→これは
アルタナの神兵発売直前のインタビューだが、2008年3月の
VUまで
白のグリモアで
弱体魔法スキルは上がらなかった。
編: 既存
ジョブの調整に関してですが、
両手武器の再調整の発表はかなりブーイングでしたね(笑)。その内容については具体的には発表されませんでしたが、どのような方向での調整を考えていますか?
権代氏:
ステータスの補正の量が多すぎたんで、そういうところを少し絞ろうかなと。ただ、前の状態に戻すわけじゃなくて、以前は片手が強くて
両手が弱いといわれて、
両手を調整したら今の状況になってしまったので、なるべく両者を同じぐらいにしたいというのがあります。同じといっても状況によってはこの
武器のほうが強いという部分は残します。それを抜きにしても前回の調整前の昔の
両手武器に比べたらぜんぜん強いですよ。
→詳細は
両手武器強化祭り参照。
編:
武器バランスに関しては、基本的に
両手と片手の強さはイコールにしたいと?
権代氏: イコールというよりは選択肢をちゃんと用意したいんですね。こういう状況なら片手のほうが有利だから
戦士が片手を使う。固い敵だから
両手剣を使う。そういう風になって欲しいですね。今はいつでも「
両手武器使ったほうが強いぜ」になっちゃったのが失敗でした。
編: (前略)
狩人の調整は一通り完了という感じですか?
権代氏: 実際に見てみないとなんともいえません。ベースで見ても新しい
装備が入ったりで、バランスはすぐに変わってしまうので、
ジョブは常にバランスを見続けることになります。
松井氏:
両手武器はいきなりやりすぎてしまいましたけど、基本的にはある
目標値に対してこれぐらいまでどうだろうかという感じで、ちょっとずつ
目標に近づけていく感じにしています。
狩人にしろ、
獣使いにしろ、
白魔道士にしろ、これで終わりということはありません。まずはこのへんで様子を見たいという感じです。
2009/11/10のアップデートで、
カモフラージュに
敵対心抑制効果が追加された。