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カモフラージュ
記事名読み
かもふらーじゅ/Camouflage
狩人
が
Lv
20から使用可能になる
ジョブアビリティ
。
再使用時間
は5分。
透明になり
モンスター
に見つかりにくくなる。
見付かりにくく、とあるが、
インビジ
効果と同じく、
視覚感知
の敵からは全く見つからなくなる。
効果時間
はランダムだが、ランダム幅が非常に広く、使った瞬間、「
カモフラージュ
の効果が切れそうだ」と表示される場合もあれば、逆に3分ほど持続する場合もある。
AF
胴
の「
ハンタージャーキン
」を
装備
すると、
効果時間
の底上げが行われるようで、即「切れそうだ」と表示される事が無くなる。
2009年11月10日のバージョンアップ
で以下の効果が追加された。
アビリティ
の
効果時間
中は
遠隔攻撃
の
ダメージ
による
敵対心
の上昇が抑えられるように、また
遠隔攻撃
を行った際
カモフラージュ
の効果が切れない場合が発生するようになりました。
これは通常の
遠隔攻撃
のみであり、
アビリティ
や
WS
、
近接攻撃
を行えば通常通り効果は切れてしまう。
ダブルショット
や
ベロシティショット
を使用してもその瞬間に切れてしまうため、これら
アビリティ
は
カモフラージュ
を使う前に使用しておく必要がある。
また、
デコイショット
と併用する事で、発生する
敵対心
の全てを対象の
PC
に肩代わりさせる事が可能である
注釈1
A DECADE OF FINAL FANTASY XI VANA★FEST2012
での開発からの発言にて。
。
なお
乱れ撃ち
の発射は通常の
遠隔攻撃
扱いではないためか、発射すると確実に
カモフラージュ
が切れる。そのため
乱れ撃ち
による高
ヘイト
を軽減することはできない。
カモフラージュ
が切れない確率は、敵に近い位置で
遠隔攻撃
すると高確率で解除され、離れるほど切れる確率が低下する。
具体的には
射撃
の適正距離 = 100%、1回の
射撃
攻撃
で切れる。
弓術
の適正距離 = 切れにくいが、時々切れる。
弓術
の適正距離の1.5倍程度 = ほぼ切れない。
銃の発射音はかなり煩いので、敵にばれてしまうのかも知れない。
ダメージ
や
モンスター
の
弱体
効果を受けた際に切れるかどうかは要
検証
。
ジョブポイント
の
カモフラージュ
効果アップ
にて、
カモフラージュ
中の
クリティカルヒット
率を最大+20%する事が出来る。
狩人
は
デッドエイム
の特性を持っているので、これを生かし、敵の
攻撃
範囲外から
クリティカルヒット
攻撃
を連発するという、スナイパー染みた戦い方も可能。
関連項目
【
ハンタージャーキン
】【
HTジャーキン+1
】【
オリオンジャーキン
】
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