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不適正ジョブ
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ふてきせいじょぶ
効率的な運用を追い求める
プレイヤー
側から見た、ある状況やある
種族
が抱える
ジョブ
選択に関する縛り。本来は存在しない筈の縛りだが、「より高効率な
PT
運用」という観点や、「
ジョブ縛り
を行って攻略を容易に」という目的から、結論的にたびたび用いられる。
実際には、そのように言われる
ジョブ
だとしても運用可能だし、また攻略可能である事は言うまでも無い。
以下の項目でさらに詳しい解説を記す。
状況によるもの
特定の状況の
戦闘
において、手軽で確実な攻略法に適した能力を持たない事から、その
戦闘
の総合的な難易度を跳ね上げてしまう為に、参加を歓迎されない
ジョブ
の事。
主に
BF
戦での
PT
編成
において問題となる。
たとえば、より時間制限のきつい、
プロマシアミッション
の
迎え火
や、
獣人印章
BF
の
刻一刻
などでは、全員が短時間で高い
ダメージ
を稼ぐことができる
ジョブ
注釈1
黒魔道士
、
赤魔道士
、
モンク
など
や、
迎え火
での
盾役
の話に限れば、
インビンシブル
など
ターゲット
を強力に固定できる
ナイト
など、状況に合った
ジョブ
を選べば単純明解で強力な
戦術
となる為、確実に勝率は上がる事になる。
しかし、そういった
状況に合う強力な能力を持たないジョブ
の場合、
戦術
をしっかりと組まなければ
クリア
は難しく、そうなると難解な
戦術
が必要不可欠となり、それの予備
知識
が無い場合の説明の難しさや、あったとしてもその理解具合や、ただ単に「
不適正ジョブ
」とのレッテルを真に受けている人の存在など、さまざまな要因で
BF
への参加を断られる場合がありうる。
注釈2
プロマシアミッション
の攻略で一番辛かった「
経験値ロスト
」が無くなった事で何度も挑戦可能になり、
実装
当初よりは確実に間口は広がったと思われる。しかし現在では、付きまとう二つのレッテル「
CoP
/
PM
は難しい。」「
不適正ジョブ
がいると難しい。」のほうで酷いことになっているのではないだろうか。
他にも、
獣神印章
BF
の
屍臭病予防
や
模倣魔
など、敵の特性や対する味方の能力により難易度が変化して、
攻略する上でかなり不利となるジョブ
が明確に現れる
BF
も存在する。
印章BF
への挑戦は完全に任意であり、
ミッション
である
迎え火
のように攻略必須というわけではない
注釈3
もちろん、
プロマシアミッション
も厳密には攻略必須ではない。その後の
ミッション
やそれに付随する
イベント
、追加
エリア
である
アル・タユ
に行くためには避けては通れないが。
。けれども、特定の
印章BF
でしか手に入れることのできない
装備
などもあり、入手先の
BF
で
不適正とされるジョブ
に該当する場合、さらに入手が困難になってしまう為、それを避けられる様、多くの状況に対応できる別の
ジョブ
を育て始める人もいる。
種族
的特徴と
ジョブ
設計が噛み合わないと見られるもの
MP
の少ない
魔道士
、
HP
の少ない
前衛
など、
ジョブ
をこなす上で不可欠な
ステータス
が極端に低く、プレイ難易が極端に高くなる
種族
と
ジョブ
の組み合わせの事。通称、茨の道。
種族
特徴的な
ステータス
の設定と
ジョブ
の設計が噛み合わないために起きる現象で、そのセッティングが極端な
タルタル
や
ガルカ
に見られる。
MP
の膨大な
魔道士
、鉄壁の重
戦車
前衛
などの
種族
の特徴に見合う
ジョブ
を仮にイージーモードとすれば、ハード~ベリーハードくらいのプレイ難易度になっている。
ただ、自主的にハードモードを行っているだけあってか、非常に高い
プレイヤースキル
を持つ人が多い(ような気がする)。
中には
女神の祝福
を使って余裕で生還する
白ガル
のような、強烈な
戦術
を使いこなす猛者もいるようだ。
注釈4
ちなみに高い
HP
と
MND
を持つ
エル
白は
MP
の低さという問題点を除けばむしろ適正
ジョブ
である。
しかし、「
MP
の少ない
後衛
」には、ある程度のレベルに達すれば
装備
による
MP
増強や継続的な
MP
の
回復
手段によって、また、「
HP
の少ない
前衛
」はそもそも
タゲ
を取らない、または
空蝉
で
回避
する
戦術
が流行し、昔ほどの影響はなくなった。
加えて、現在では
マーター
や
デヴォーション
、
机上演習
といった
最大HP
量が影響するものも追加され、一時期のような
MP
信仰も見られなくなっている。
現在では
後衛
(特に白)も敵の
攻撃
に晒されることも少なくない。
針千本
のような頭割り
ダメージ
や、激烈な
範囲攻撃
を持つボス
モンスター
などの
攻撃
の被弾を考えれば、
MP
=適正
種族
ではない、と言えるだろう。
一方、
前衛
に関しては絶対的な数値で劣る不適正
種族
は長らく埋めがたい差に悩まされていたが、
アビセア
三部作以降、また2013年3月27日に発売された「
アドゥリンの魔境
」からはその傾向がより顕著になり、大きな
ステータスブースト
によって
種族
間格差は小さくなっている。
注釈5
しかし、状況によっては不適正
種族
が適正
種族
になる
後衛
と異なり、
タル前衛
が是となる状況は極めて少ない。
しかしながら、
アビセア
以降は
レベル上げ
が容易になったことから「
後衛
は上げきったから
前衛
も…(あるいはその逆)」という人も増え、一概に
プレイヤースキル
が高いとは言えなくなった。
それに伴い、本来
種族
設定との不適正な
ジョブ
であるにも関わらず
注釈6
無論強制されることではないが、向き不向きで言えばそれなりに考慮が必要とはなるだろう。
、他者を思いやる行動に努めることなく、自己中心的な行動を取る
プレイヤー
に対し「ハードモードなのは本人ではなくそれに付き合わされている他のメンバーでは?」と揶揄されることも少なくない。
2014年4月8日のバージョンアップ
にて各
種族
の
最大HP
/
MP
が調整され、
最大HP
の序列自体は従前から変更はないものの、従前より
HP
MP
で300ほど上昇している。
この値は
メリポ
で
HP
MP
を15段階
強化
する事で
HP
MP
最優位
種族
である
種族
の素の値を上回る程のものであり、
HP
MP
不足は致命的となるほどではなくなった。
関連項目
【
白ガル
】【
黒ガル
】【
黒エル
】【
タルモ
】【
タル忍
】【
タル前衛
】【
ガル後衛
】【
ガル前衛
】【
タル後衛
】
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