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でう゛ぉーしょん/Devotion
白魔道士
が
メリットポイント
で修得する
アビリティ
。
標的の
パーティメンバー
に自身の
HP
の一部を
MP
として分け与える。
使用間隔
:10分
能力値1で
MP
回復
量を5%アップします。
自分の現在
HP
の1/4を消費して、対象の
PT
メンバーの
MP
を
回復
させる。基本
MP
回復
量は消費した
HP
と同量で、
自分を対象にすることはできない。
1段階の場合、
HP
1000であれば250の
HP
を消費し、
HP
消費量と同値の250
MP
が
回復
される。
2段階目からの5%アップは、
HP
の5%ではなく、
回復
する
MP
の5%で計算される。
消費される
HP
は
装備
、
食事
、
薬品
での
最大HP
の増減によるものも反映されるが、
最大HP
ではなく現在
HP
を対象とするため、一時的に
装備
などで
ブースト
した
HP
は
最大HP
まで
回復
した後に
アビリティ
を使用しなければ意味が無い。
いわば
PT
メンバー専用の効果の弱い
コンバート
と言える。
消費される
HP
は
コンバート
とは違い、
ストンスキン
で
カット
することができる。
PT
メンバーの
MP
を
回復
させるという特性上、多少自己(
白魔道士
)の
HP
を消費してでも仲間の
MP
回復
をすることは
ヒーリング
をしにくい
ナイト
や
青魔道士
、
MP
の消費量の多い
黒魔道士
に対しての効果は大きい。
もちろん
赤魔道士
に使用するのも有効だが、
コンバート
の
MP効率
を突き詰めると、
リフレ
、
ヘイスト
、
精霊魔法
などで
MP
を使い切ってから
コンバート
する事になる。そのため、
コンバート
の
リキャスト
タイミングを意識した
デヴォーション
を行ってあげると、より歓迎されるだろう。
なお、
HP
を大幅に
強化
できる
アビセア
ではこの
アビリティ
による
MP
回復
量も劇的に向上し、
HP
1800なら
MP
450を
回復
、
アートマ
や
装備
次第では
MP
700以上の
回復
も可能となる。
リフレシュアートマ
やテンポラリなどのせいでそうそう使うチャンスはないかもしれないが、それでも不利な戦況を好転させる一手になりうる。
使用上の注意
使い様によっては非常に便利な
アビリティ
であるが、
射程
が
魔法
の半分程度と短い。
そのため
ナイト
や
青魔道士
等の前線で戦う
ジョブ
への
戦闘
中での使用は、敵の範囲技や向き等に注意しなければならない。
魔法
ではなく
アビリティ
であるため、
アビリティ感知
の敵の近くで使用すれば当然襲われるので使用する場所には注意が必要。
また、
HP
を消費するという特性上、発動直後に
HP
が黄色になると敵の
生命感知
に引っかかる恐れもある。
そうでなくとも
PT
の生命線である
白魔道士
の
HP
がいきなり黄色になれば、
コンバート
程ではないにしても他メンバーの心臓に悪い。
そのため事前に
ストンスキン
をかけることで
HP
の減少分を
吸収
させ、
HP
の減少を0または少量に抑えることで
生命感知
の敵付近での危険
回避
や他の
パーティメンバー
からの
回復
の心配・手間をかけずに済む。
歴史
2012年3月27日のバージョンアップ
までは1段階目の
再使用時間
は20分で1段階ごとに2分30秒短縮される仕様であり、
回復
量は消費
HP
に対して固定割合だった。
名称について
Devotionとは「帰依」「献身」を意味する。
マーター
と同様に、自己犠牲という言葉がついてまわる
白魔道士
という
ジョブ
を象徴するかのような
アビリティ
名である。
関連項目
【
白魔道士
】【
マーター
】【
ソウルオブソラス
】【
ソウルオブミゼリ
】【
メリットポイント
】
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