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タル後衛
記事名読み
たるこうえい
有り余る
MP
の恩恵を最大限発揮することが出来る組み合わせ。
もともと
タルタル
は耐久力が極めて低い代わり
魔力
が極めて高い設計になっており、高レベルの
タル後衛
は
最大MP
に悩まされることはまずない。デフォルトで
MP
を持たない
ジョブ
であっても、
サポ白
等で得られる
MP
は他
種族
よりも多い。
しかし、
後衛
だからといって耐久力が低くて良い訳ではなく、
範囲攻撃
や
ケアル
ヘイト
・
精霊
ダメージ
ヘイト
による
ターゲット
の移動、
リンク
等、敵の
攻撃
に曝されてしまう可能性は常に存在する。
もともと耐久力の低い
タルタル
が、耐久力の低い
後衛
ジョブ
をやっているのである。その
最大HP
の低さから、特に高レベル帯で黒樽が
ターゲット
を取ってしまった場合など、
クリティカル
の載った
ダブルアタック
一発で沈んでしまうこともある。
ガル前衛
と同じく、
種族
特性と
ジョブ特性
を伸ばす組み合わせであることには違いないが、元々十分な高さを誇る
MP
や
INT
を更に伸ばすだけでなく、
変換装備
の乱用は控える等
HP
にも気を使う必要が出てくる。また、幸いにも
HP
を
ブースト
する
装備
は、
MP
との
変換
という代償を伴わない優秀なものも多く存在するため、敵やシチュエーションに応じて活用したいところである。
現在では他
種族
でも
変換装備
により
タルタル
以上の
MP
を保有する事が可能だが、
HP
→
MP
変換装備
は
ステータスブースト
を疎かにしてしまう為、
MP
が減る度
着替え
を行っても
種族
による素の
MP
に近づくまでは
格上
の相手に対して高い
効果深度
を保つのが難しく、重要な
弱体
効果を与える
魔法
が
レジスト
され易くなる弊害を持つ。
緊急時に備えて高い
MP
残量を維持しつつ高い
ステータスブースト
を維持出来る点において依然
タルタル
は有利であると言える。
とはいえ、現在まで度重なる
MP
周りの改善が行われている現状では、
呪歌
や
リフレシュ
だけでなく
ロール
や
サンクション
リフレ
、選択肢の増えた各種
リフレシュ装備
等に助けられ、
タルタル
でなくとも十分な
MP
を
キープ
出来る状況が増えている。
その他根本的な調整として、新
ジョブ
や
ジョブ
調整による
回復
周り全般の改善が行われ、
ケアル
分の
MP
を
弱体
/
強化魔法
や
精霊魔法
に回せるようになっており、
最大MP
の価値そのものが、
最大HP
の価値と比べるべくもない状況になってしまった。
タルタル
特有の高い
INT
と
MP
という両方の
ステータス
を必要とする状況は、
呪歌
や
忍術
の
効果深度
に劣る
弱体魔法
などより、強大な敵や大量の敵と対峙する局面での
精霊魔法
であろう。
しかしながら、
オートアタック
の
ジョブ
と比べ遥かに少ない回数で、
ヘイト
を気にしながら任意のタイミングにて
攻撃
する
黒魔道士
にとって、
狩人
同様理論上の数値と現実は合致しないものであり、その乖離は悩ましい。
ステータス
の具体例
以下に、レベル75における
ステータス
比較の例をいくつか記しておく。
(いずれも
メリットポイント
による補正はなし。)
ジョブ
種族
HP
MP
白/学
タルタル
815
807
ヒューム
、
ミスラ
1011
624
黒/白
タルタル
754
877
ヒューム
、
ミスラ
950
694
赤/白
タルタル
890
755
ヒューム
、
ミスラ
1086
572
関連項目
【
不適正ジョブ
】【
ガル前衛
】【
タル前衛
】【
ガル後衛
】
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