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アビリティ
散華
記事名読み
さんげ/Sange
忍者
が
メリットポイント
で習得できる
アビリティ
、およびそれによって得られる
ステータス変化
。
2014年10月7日のバージョンアップ
で性能が大きく変更された。変更前の性能については後述する。
打剣
の発動率アップ。ただし、
手裏剣
を消費する。
メリットポイント
での説明文は以下の通り。
必ず
打剣
が発動するようになるが、
手裏剣
を消費する
使用間隔
:3分
能力値1で
飛命
を+25します。
自身に
ステータス変化
「
散華
」の効果を与える。
効果時間
は60秒。
効果時間
中は必ず
打剣
が発動するが、通常は
打剣
の効果では消費しない
手裏剣
を消費するようになる。
通常の
打剣
発動率を高めた状態で使用しても必ず消費するようになる。通常の
打剣
と合わせて2回投げたりもしない。
真甲賀鎖帷子
の
オーグメント
「
散華
効果アップ
」は、
散華
の能力値1につき
飛攻
+20のボーナスを得られる。
打ち直し
品の
望月鎖帷子
以降には最初から
オーグメント
が付与されているが効果は同じ。
2014年10月7日のバージョンアップ
以前
忍者
が
メリットポイント
で習得できる
アビリティ
。
分身
を消費して
分身
+1回分の
遠隔攻撃
。
メリットポイント
での説明文は以下の通り。
分身
を消費して
分身
+1回分の
遠隔攻撃
。
使用間隔
:5分
能力値1で
分身
が消える確率を25%緩和します。
忍者
版劣化
乱れ撃ち
。
アイテム
を消費する
投てき
武器
のみ適用される。よって
ブーメラン
・
弓術
・
射撃
などには効果がない。
乱れ撃ち
同様、途中
ミス
が発生した場合は規定回数を
投げる
ことなく
遠隔攻撃
を終える。また、その場合でも
分身
の消費判定が発生する。
手裏剣
の
隔
が192と短いため複数回
命中
した場合も得られる
TP
は少なく、
TP
を上昇させる手段としては弱い。
後述のように優秀な
手裏剣
は限られるため、下手な
手裏剣
では
ダメージ
量は期待できなかった。
2012年5月16日のバージョンアップ
において、「
使用間隔
15分 → 5分」、「能力値1につき
使用間隔
-2分30秒 →
分身
が消える確率-25%」に変更された。
利用方法
能力値を5
振り
していないと使用の際に
分身
を消費するため、どう考えても
盾役
をしている際に使用するのは自殺行為である。
忍者
の実用的な
遠隔攻撃
は
手裏剣
であるが、
Lv
75で最高級の
風魔手裏剣
の供給量や価格を考えると気軽にホイホイ使うことはできなかった。次善の
卍手裏剣
でもかなりの出費を強いる上に、下手をすれば
片手刀
を振っていた方が高威力であった。
2014年10月7日のバージョンアップ
までは
アシュタリフ号
クエスト
の
戦利品
として入手できる
甲賀手裏剣
が
手裏剣
最高の
D値
を誇っていたが、集めるのには大変な手間がかかったため、本当にここぞという時にしか使うことはできなかった。
手裏剣
の種類やヒット数にもよるが、フルヒットであれば低レベル
WS
一発分程度の
ダメージ
を出す事も可能ではあったが、いかんせん使いどころは限られる
アビリティ
だった。
名称について
散華
はそのまま読めば「華(はな)を散らす」という意味で、花を撒いて仏を供養することや、
戦死
(特に
特攻
など)を美化した言葉として用いられる。
分身
を消費して
攻撃
に転化していたところを見ると、この場合は後者の意味に近いと思われる。
分身
(=華)が一緒に
攻撃
してそのまま散っていくというイメージだろうか。もっとも、
打剣
の
実装
と共に性能も変わり、
分身
とは関係がなくなっているが。
関連項目
【
メリットポイント(項目別)
】【
忍具の知識
】【
打剣
】【
真甲賀鎖帷子
】
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