アニミキーブレット(あにみきーぶれっと/Animikii Bullet)
銃弾の一つ。2013年7月9日のバージョンアップで追加された。
Rare Ex
240 240 飛命+40 魔命+30 魔攻+30
Lv99~
               <ItemLevel:115>

七支公の一柱・轟雷公「Hurkan」の討伐報酬として入手できることがある。
また、セレニア図書館実績報酬や、エミネンスNPCから七宝を交換することでも入手可能。

1発限りで高D値魔命魔攻付きという点でオムファロブレットの後継といった性能であり、使用法・注意点もそれに準ずる。

狩人の場合はエンドレスショットを併用したWS専用弾の位置づけにある。*1
ただしアチヤルブレットを入手可能な場合、極限まで飛命が欲しいケースを除けば威力的にもリスク的にも、そちらを利用するのが賢明である。

コルセアの場合は専らクイックドロー専用弾になる。魔攻に加えてD値でも最高の銃弾であるため、そのダメージは他の如何なる銃弾をも上回る。

「うっかり撃ち」防止策

再入手が容易ではないため、使用時には細心の注意を払う必要がある。
  1. エンドレスショットを使う場合
    エンドレスショットの発動エフェクトを確認する。リキャスト待ちだった場合に備えて、エンドレスショットWS発動マクロは別々にしておくとよい。
    エンドレスショットの発動後は、なるべく速やかに射撃を行う。
  2. マクロを使うときの注意点
    可能な限り、装填する→撃つ→銃弾を戻すまでの動作を1マクロで記述する。
    別の銃弾に換える場合、そちらが弾切れを起こしていると装備変更が行われないため、/equip ammoで装備を外してしまうのが確実。その場合他の射撃関連のマクロの頭に、/equip ammo (通常使用する弾)を記述しておくこと。
    よくある失敗としては銃弾を外すまでの間にマクロが動作しない行動を取る(他のマクロを起動する、魔法アビリティの選択ウィンドウを開く、など)と正常に装備変更が行われないため、発射後は慌てないことが重要となる。
  3. リサイクルの発動を祈る
    それでもうっかり撃ってしまった場合、ジョブ特性化されたリサイクルが発動することを祈るしかない。
    ちなみにスカベンジは「最も多く使用した矢弾を回収する」という仕様のため、1発限りの本銃弾の回収はまず望めない。

名称について

アニミキー(Animikii)はアメリカ北西部のネイティブアメリカンに伝わるサンダーバード(雷を呼び起こす鳥の精霊)。

関連項目

Hurkan】【うっかり投げ
*1
2発消費されるラストスタンドを除く。
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