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矢・弾
アニミキーブレット
記事名読み
あにみきーぶれっと/Animikii Bullet
銃弾
の一つ。
2013年7月9日のバージョンアップ
で追加された。
Alt
Rare Ex
D
240
隔
240
飛命
+40
魔命
+30
魔攻
+30
Lv
99~
狩
コ
<
ItemLevel
:115>
店売り
不可。
七支公
の一柱・轟雷公「
Hurkan
」の討伐
報酬
として入手できることがある。
また、
セレニア図書館
の
実績報酬
や、
エミネンス
NPC
から
七宝を交換する
こと、
クーポンAW-WK
との交換でも入手可能。
1発限りで高
D値
、
魔命
・
魔攻
付きという点で
オムファロブレット
の後継といった性能であり、使用法・注意点もそれに準ずる。
狩人
の場合は
エンドレスショット
を併用した
WS
専用弾の位置づけとなる。ただし
エンドレスショット
の
リキャスト
が3分なので
WS
連射スタイルでは常用できない。また2発消費される
ラストスタンド
でも運用は難しい。
影縫い
時は100%弾が消費されてしまうのでそもそも使用できない。強力な
矢弾
ではあるが、かつての
戦績矢
同様、運用にはかなりの工夫が必要になる。
コルセア
の場合は
エンドレスショット
のような
アビリティ
を持たないため、
狩人
よりもさらに
遠隔攻撃
・
WS
には使いづらい。
魔命
・
魔攻
・
D値
はいずれも強力であるため、
矢弾
を消費しない
クイックドロー
専用弾としては優秀である。
「うっかり撃ち」防止策
再入手が容易ではないため、使用時には細心の注意を払う必要がある。
エンドレスショット
を使う場合
エンドレスショット
の発動
エフェクト
を確認する。
リキャスト
待ちだった場合に備えて、
エンドレスショット
と
WS
発動
マクロ
は別々にしておくとよい。
エンドレスショット
の発動後は、なるべく速やかに
射撃
を行う。
マクロ
を使うときの注意点
可能な限り、装填する→撃つ→
銃弾
を戻すまでの動作を1
マクロ
で記述する。
別の
銃弾
に換える場合、そちらが弾切れを起こしていると
装備
変更が行われないため、
/equip
ammoで
装備
を外してしまうのが確実。その場合他の
射撃
関連の
マクロ
の頭に、
/equip
ammo (通常使用する弾)を記述しておくこと。
よくある失敗としては
銃弾
を外すまでの間に
マクロ
が動作しない行動を取る(他の
マクロ
を起動する、
魔法
や
アビリティ
の選択
ウィンドウ
を開く、など)と正常に
装備
変更が行われないため、発射後は慌てないことが重要となる。
リサイクル
の発動を祈る
それでもうっかり撃ってしまった場合、
ジョブ特性
化された
リサイクル
が発動することを祈るしかない。なお
スカベンジ
は「消費数が1弾の場合は端数切り捨てで回収量0」となるため、1発限りの当
アイテム
の回収は不可能である。
あらかじめ
クーポンAW-WK
を確保しておく
アニミキーブレット
は
Rare属性
であり1人の
キャラ
が複数所持することは出来ないが、
Rare
でない
クーポン
は確保しておく事が可能。
クーポンAW-WK
は
ワイルドキーパー・レイヴキャンペーン
の際に入手できる。期間は限定されるが、開催中に
保険
としていくつか確保しておくとうっかり撃ってしまった際のリカバリーが容易となる。
名称について
アニミキー(Animikii)はアメリカ北西部のネイティブアメリカンに伝わる
サンダー
バード
(雷を呼び起こす鳥の
精霊
)。
関連項目
【
Hurkan
】【
うっかり投げ
】
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