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サボトゥール
記事名読み
さぼとぅーる/Saboteur
赤魔道士
の
ジョブアビリティ
の一つ。
2010年9月9日のバージョンアップ
で
実装
された。
Lv
83で習得。
魔命
アップ。加えて
弱体魔法
の
効果アップ
、
効果時間
延長。
さらに、
レジストハック
確率アップ。
効果時間
1分、
再使用時間
3分。
効果時間
中は下記の特典を得る。
魔命
アップの効果を得る。効果量は自身のレベルに応じて変動する。
ジョブポイント
「
サボトゥール
効果アップ
」にポイントを振ると、能力値1につき
魔命
+2のボーナスを得る。
さらに詠唱した
魔法
が
弱体魔法
カテゴリに属する物であった場合、
命中
時は
効果深度
アップと
効果時間
延長効果を、
レジスト
発生時は
レジストハック
発生率アップの効果を得る。
効果時間
の延長と
弱体魔法の効果
上昇に関しては、下記の計算後
レジスト
判定が行われて決定される。
(基本
効果時間
/
効果深度
)×(100+敵による補正+
サボトゥール
効果アップ
)%+
メリットポイント
および
ジョブポイント
の「
弱体魔法
効果時間
延長」
敵による補正:通常敵か
NM
かどうかによって、
サボトゥール
を併用した場合の
効果時間
/
効果深度
増加量が変化する。
対象
効果時間
及び
効果深度
の上昇度
通常敵
+100%(=2倍)
NM
+25%(=1.25倍)
サボトゥール
効果アップ
:
EQガントロ+2
の場合は10、
レサジーガントロ
及び
LTガントロ+1
は「
サボトゥール
効果アップ
+○」分だけ加算される。
計算式からわかるように、
メリットポイント
と
ジョブポイント
の「
弱体魔法
効果時間
延長」に対しては
サボトゥール
による時間延長の効果が適用されない。
これを併用すると
弱体魔法
の効果が目に見えて上がる。
例えば
スリプル
IIは通常敵で3分、
NM
相手でも1分52秒に効果が延長、
パライズ
系や
スロウ
系なら
効果時間
とともに
効果深度
も加重される。
フルレジスト
されてしまっては意味がないが、
ハーフレジスト
されても通常敵なら本来の
効果時間
を確保できる。
歴史
実装
当初はヘルプ文の内容とは異なり、
バイオ
の
効果時間
と
スリップ
量も2倍になっていたため、
暗黒
スキル
が211~250の
赤魔道士
が
バイオ
III(5
振り
)をサボトゥ-ルと併用して使うことで16/3secの
スリップダメージ
が5分持続、
サボトゥール
の
再使用時間
も5分なので
スリップ
マラソン
が格段にやりやすくなっていた。
これは不具合であったようで、それから1週間程後に
バイオ
には適用されないように修正された。
実装
時の
エフェクト
は
精霊の印
と同一であったが、
2011年5月10日のバージョンアップ
において変更された。
「
精霊光来の章
と併用した場合、
ターゲット
した対象にしか
サボトゥール
の効果が適応されない」という不具合が存在していたが、
2013年12月11日のバージョンアップ
にて修正されている。
2019年2月8日のバージョンアップ
にて現行の効果となり、性能が大きく
強化
された。
それまでの性能は下記の通り。
次に唱える
弱体魔法の効果
と
効果時間
がアップ。
効果時間
1分、
再使用時間
5分。効果中に
弱体魔法
を唱えるか時間経過で効果が切れる。
発動中に唱えた
弱体魔法
が
命中
した際、
命中
時の
効果深度
アップと
効果時間
延長効果を得る。
弱体魔法
以外の
魔法
には何ら影響を及ぼさない。
ジョブポイント
「
サボトゥール
効果アップ
」にポイントを振ると、能力値1につき「
弱体魔法
の
魔命
+2」のボーナスを得る。
名称
「Saboteur」とは「『妨害行為(サボタージュ)』をする人」という意味。
関連項目
【
弱体魔法
】【
効果深度
】
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