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戦術
不意だま
記事名読み
ふいだま
シーフ
の
アビリティ
である「
不意打ち
」と「
だまし討ち
」の両方を使用した状態を指す。「
不意騙
」「
不意玉
」などと書くこともある。
海外
プレーヤー
は「
SATA
」もしくは「SA+
TA
」
注釈1
Sneak Attack+Trick Attack
と呼ぶことが多いが、中には
日本語
を転用してfuidamaと呼ぶ者もいるようだ。
注釈2
パソコンの端子の規格である
SATA
(Serial Advanced Technology Attachment)と混同するのを避けるためと思われるが、詳細は不明。
解説
基本的には
だまし討ち
効果に
不意打ち
効果分を上乗せするための
攻撃
方法で、
タゲ固定
戦術
を使用する場合によく使用される。
ダメージ
等
メイン
シーフ
の場合
成功すると、
モンスター
に
必中
クリティカル
+
DEX
依存の
ダメージ
ボーナス+
AGI
依存の
ダメージ
ボーナスの
ダメージ
注釈3
DEX
1につき
武器
D値
+1,
AGI
1につき
武器
D値
+1と同等の効果。
を与え、自分の前方に位置する
PC
の中で一番敵に近い者に、自分の与えた
ダメージ
分の
ヘイト
を擦り付けることができる。
ダメージ
上限理論値=3×(
武器
D値
+(
武器
D値
/9の整数部)+8+
DEX
+
AGI
)
サポシ
の場合
成功すると、
必中
クリティカル
の
ダメージ
を与え、自分の前方の
PC
で一番敵に近い
PC
に自分の与えた
ダメージ
分の
ヘイト
を擦り付けることができる。
立ち位置
等
シーフ
の
立ち位置
としては
だまし討ち
の成功条件と
不意打ち
の成功条件の双方を満たさなければならない。かつては
不意打ち
成功
立ち位置
範囲が広かったため、「
横だま
」といわれた敵と
盾
の横に立って発動するという方法が存在したが、
不意打ち
の成功
立ち位置
範囲が「敵の
背後
」と狭くなったため、
シーフ
Lv
45より下のレベルでは
ヘイト
を
負荷
させたい
盾役
に敵の
タゲ
を向いてる状態では、
不意打ち
、
だまし討ち
双方同時に成功させることは出来なくなった
注釈4
無論、片方ずつなら成功できるが、
不意打ち
分の
ヘイト
は自分へくる。
。
このため、通常は
サブ盾
に一時的に敵の
タゲ
をとってもらっておいて、
メイン
盾役
に敵の
背後
を取ってもらい、
シーフ
はその
メイン
盾
の
背後
から
不意だま
を発動することで成功させている。
シーフ
Lv
45以降は
ジョブアビリティ
「
かくれる
」を使用することで、特定条件下において
注釈5
詳しい条件については
かくれる
参照。
、
立ち位置
に関係なく
不意打ち
を成功させることができる。このため敵の向きに関係なく
ヘイト
を負わせたい
盾
の
背後
から
不意だま
を発動し成功させることができる。(ただし
かくれる
の再使用までの待ち時間は約5分)
シーフ
Lv
60以降はこれまでの
だまし討ち
に
アサシン
の効果が付加される。この結果、
だまし討ち
のみでも大きい
ヘイト
を
盾役
に
負荷
させることができるので、
タゲ
を取っている
盾
にも順次
だまし討ち
のみで
ヘイト
なすりつけがされている。
余談ではあるが、
不意打ち
の成功する
立ち位置
は「
背後
」であって、決して敵の「真後ろ」である必要は無い。
不意打ち
が成功する位置には、敵の
背後
を扇状に意外と広く存在する。
また
だまし討ち
判定は、騙したい
PC
の方向を向いて
攻撃
が当たりさえすれば距離等は関係ない
注釈6
だまし討ち
の項目にある、騙したい
PC
と敵との距離については、騙したい
PC
の方向を向いて、その前方に他の
PC
が居た場合、敵との距離が一番近い相手に入ると言う事。
為、
不意だま
を実行した際
振り
向いた敵の前方範囲
WS
を騙した
PC
と共に受けてしまわないように、真後ろではなく、「
不意打ち
が成功する
立ち位置
」と「騙したい
PC
の方向を向く」と「敵に
攻撃
or
WS
が当たる」を踏まえて、騙したい
PC
の斜め後ろから成功させる方法もある…が、熟練が必要である。
注意点
決まれば有効な
不意だま
ではあるが、その成立には前述のように
パーティメンバー
の協力が不可欠なものになっている。つまり、
不意だま
を
戦術
として組み込む場合は必然的に他のメンバーの負担が増すということにも配慮しなければならない。特に
サブ盾
は一時的にせよ
タゲ
を取ることになるので、素早く
不意だま
を決められなかった時は危険に陥ることが多い。
野良パーティ
において
シーフ
が
立ち位置
や立ち回りを指定することもあるが、
不意だま
とは他の
パーティメンバー
の負担が増す、さらには危険に晒す恐れのある諸刃の剣だということを常に忘れてはならない。
また、
だまし討ち
に載せる
ダメージ
の総量が増大させる手段であるが、
アサシン
特性を持つ
シーフ
が叩き出す
ダメージ
総量が低下することにも繋がる。
本来の
ダメージ
計算式から乖離したイメージ的に強調した表現だが、
だまし討ち
による
クリティカル
ダメージ
+
不意打ち
による
クリティカル
ダメージ
が発生する訳ではなく、あくまでも
クリティカル
ダメージ
+
だまし討ち
ダメージ
+
不意打ち
ダメージ
が発生するという風になる。
つまり別々に使用する場合と比べて
クリティカル
ダメージ
一つ分の損失が出ているのである。別々に使用することで
装備品
による
DEX
/
AGI
の
ブースト
もより効果的に使い分けることも可能で、状況によっては
必中
のあるなしに関わらず
命中
や
攻撃力アップ
の
装備
も再考に値する。
ただ両方を使用するのではなく、本当に
ヘイト
のなすり付けが必須である状況なのかをまず問うべきであろう。
関連項目
【
不意打ち
】【
だまし討ち
】【
かくれる
】【
アサシン
】【
不意月光
】【
不意だまダンシング
】【
横だま
】
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