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スピリットジャンプ
記事名読み
すぴりっとじゃんぷ/Spirit Jump
竜騎士
の
ジョブアビリティ
。レベル77で習得する。
2010年6月22日のバージョンアップ
で
実装
された。
軽く跳躍して標的となった敵に
敵対心
を抑えた
攻撃
。
ワイバーン
がいると
効果アップ
。
再使用時間
1分で
メリットポイント
の
ジョブ
別グループ1「
ジャンプ
使用間隔
」によって再
使用間隔
を短縮することができる。
飛竜
がいる場合、必ず
クリティカルヒット
となる。
注釈1
クリティカル
化とは別に、
LV
99時点で、+160程度の
攻撃力
ボーナスの存在が確認されている。
加えて
メイン武器
および
ストアTP
による一撃あたりの
得TP
が+100%される。
DA
などの
複数回攻撃
が発生した場合、このボーナスは全段に対して適用される。
バローネコッシャレ
や
スカイストライダー
などにある「
ジャンプ
時
TPボーナス
」は適用されない。
ジャンプ
のような
VIT
による
D値
ボーナスはないので、
飛竜
を呼び出していない状態では
ハイジャンプ
と同程度の威力に留まる。
また、
スピリットジャンプ
で釣った敵への
オートアタック
初撃を
ミス
し、直後に発生する
飛竜
の
オートアタック
が
命中
した場合高い確率で
飛竜
に
タゲ
が移動することが報告されている。
このことから、
スピリットジャンプ
によって発生した
ダメージ
には、その数値から発生する
ヘイト
が存在しないか、極めて低い値になっていると思われる。
ハイジャンプ
にあるような
ヘイト
ダウンが無い事も確認されている。
さらに、ヒット時にも
与TP
が発生しないという報告もされている。
歴史
実装
当初は「
ジャンプ
使用間隔
」による短縮の影響を受けず再
使用間隔
は90秒固定であった。
飛竜
がいる時の
得TP
ボーナスも50%で、威力も
飛竜
がいないときと同じ
ハイジャンプ
と同程度であった。
2010年9月9日のバージョンアップ
で
ソウルジャンプ
の
実装
とともに上方修正を受けている。
2012年2月14日のバージョンアップ
では、
ジャンプ
とともに
再使用時間
が1.5分から1分に短縮されている。
2019年1月10日のバージョンアップ
で
ジャンプ
と
リキャスト
タイマーが個別に設定された。
関連項目
【
ジャンプ
】【
ソウルジャンプ
】【
LCシンバルド+1
】【
LCシンバルド+2
】
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