メニュー
記事メニュー
記事本文
ブックマーク
記事編集
ノート
コメント
逆引き
履歴メニュー
更新履歴
NOTE履歴
コメント履歴
会員メニュー
新規記事作成
索引
カテゴリー
ランキング
ヘルプ
リンク
ジョブ
アビリティ
ソウルジャンプ
記事名読み
そうるじゃんぷ/Soul Jump
竜騎士
の
ジョブアビリティ
の一つ。レベル85で習得する。
2010年9月9日のバージョンアップ
で
実装
された。
高く跳躍して標的となった敵に
敵対心
を抑えた
攻撃
。
ワイバーン
がいると
効果アップ
。
再使用時間
2分。
メリットポイント
の
ジョブ
別グループ1「
ハイジャンプ
使用間隔
」によって再
使用間隔
を短縮することができる。
飛竜
がいる場合、必ず
クリティカルヒット
となる。
注釈1
クリティカル
化とは別に、
LV
99時点で、+300程度の
攻撃力
ボーナスの存在が確認されている。
加えて
メイン武器
および
ストアTP
による一撃あたりの
得TP
が+200%される。
DA
などの
複数回攻撃
が発生した場合、このボーナスは全段に対して適用される。
バローネコッシャレ
や
スカイストライダー
などにある「
ジャンプ
時
TPボーナス
」は適用されない。
ジャンプ
のような
VIT
による
D値
ボーナスはないので、
飛竜
を呼び出していない状態では
ハイジャンプ
と同程度の威力に留まる。
ハイジャンプ
が備えていた
ヘイト
ダウンは無いが、
ヘイト
が極端に低い。
また、ヒット時に
与TP
が発生しない。
以上のように
得TP
ボーナスの量を除けば
スピリットジャンプ
に近い特性を持つ。
二つの
ジャンプ
を併用することにより、一般的な隔492の
両手槍
と多少の
ストアTP
+で、
WS
→
ソウルジャンプ
→
スピリットジャンプ
→
攻撃
ヒット→
WS
…と言う流れが実現可能。
ストアTP
の
ブースト
、または
DA
や
コンサーブTP
の発生次第では更に工程を短縮可能で、
一人連携
すら成立する。
実装
前の告知段階では、それまで使い辛かった
スピリットジャンプ
がもう一つ増えただけ、と考えていた
竜騎士
達の予想を良い意味で裏切ってくれた
アビリティ
と言える。
ちなみに
実装
同日の
バージョンアップ
で
スピリットジャンプ
の性能も上方修正を受けている。
2012年2月14日のバージョンアップ
では、
ハイジャンプ
ともども
再使用時間
が3分から2分に短縮されている。
2019年1月10日のバージョンアップ
で
ハイジャンプ
と
リキャスト
タイマーが個別に設定された。
関連項目
【
ハイジャンプ
】【
スピリットジャンプ
】【
LCキュイソー+1
】【
LCキュイソー+2
】
コメント表示/書き込み
コメントはありません