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ジョブ
アビリティ
デコイショット
記事名読み
でこいしょっと/Decoy Shot
狩人
の
ジョブアビリティ
の一つ。
上記
アビリティ
によって得られる
ステータス変化
。
いずれも
2011年9月20日のバージョンアップ
で
実装
された。
ジョブアビリティ
パーティメンバー
の陰から
遠隔攻撃
をすると、
敵対心
を肩代わりさせることができる。
Lv
95で習得。
再使用時間
は3分。使用することで
ステータス変化
「
デコイショット
」を得る。
効果時間
は3分。
だまし討ち
と似たような
アビリティ
だが、他の
PC
に肩代わりさせることができる
敵対心
には上限があり、余剰分は
狩人
自身に残ることになる。上限は
アビリティ
使用直後から減衰し、
効果時間
終了時に基本値(後述)になる。
また、
カモフラージュ
と併用する事により、全ての
敵対心
を肩代わりさせる事が可能
注釈1
A DECADE OF FINAL FANTASY XI VANA★FEST2012
での開発からの発言にて。
。
一定量の
敵対心
までを肩代わりということもあり、通常の
遠隔攻撃
には効果が高く、
ウェポンスキル
には効果が低い
注釈2
2021.5.10
以降の
アビリティ
使用直後の
敵対心
肩代わり量によってはその限りではないが、要
検証
。
。
そのため
ダブルショット
や
オーバーキル
と併用することで通常の
遠隔攻撃
を
強化
し、自身はほぼ
ヘイト
なしで
削り
つつ
盾役
に
ヘイト
を上乗せするということも可能である。
基本値
肩代わり可能な
累積ヘイト
の上限基本値は250(
揮発ヘイト
に関しては
検証
が困難なため不明)。例えば
敵対心
-50の状態で
累積ヘイト
600の
ダメージ
を与えた時、
狩人
自身には50の
累積ヘイト
が残ることになる。
2021.5.10
以降は肩代わりできる
敵対心
の量が減衰するようになり、効果が切れる時点で基本値の肩代わり量になるようになったので、少なくともこれよりも大きな
敵対心
減少効果を得られるようになっている。
ステータス変化
敵対心
を肩代わりさせることができる状態。
同名の
アビリティ
を使用することでこの効果を得る。
エリアチェンジ
で効果は切れる。
ステータス変化
「
ホバーショット
」とは排他の関係にあり、お互いに効果を
上書き
する。
歴史
実装
直前の
狩人のフォーラム
によると、他の
PC
に肩代わりさせることができる
敵対心
は、基本的に一定量までとなり、余剰分は
狩人
自身に残ることになるよう調整されるとのことだった。
2012年6月14日のバージョンアップ
で、
敵対心
を肩代わりさせる
PC
の判定が調整されている。「
狩人
と
攻撃
対象の
モンスター
との間に複数の
PC
が存在した場合、
モンスター
に一番近い
PC
を対象とする」というのが本来の
デコイショット
の挙動とのこと。
2021年5月10日のバージョンアップ
では、再
使用間隔
が5分から3分に短縮され、また
敵対心
の肩代わり量も上方修正された。また、この
アビリティ
と排他の関係となる
ホバーショット
も追加された。
由来
英語でDecoyとは
囮
という意味。語源の「de kooi」はオランダ語で「鴨の囮」という意味であり、ハンティングでは鳥の模型を池に浮かべ仲間と勘違いした鴨などをおびき寄せるために使われる。
FFシリーズ
では、2006年発売の
FF12
でデコイ(かけられた人に
タゲ
を集める)という
魔法
が登場した。
FF11
ではその後
2011年9月20日のバージョンアップ
で、
狩人
専用
アビリティ
として
実装
された。
関連項目
【
敵対心
】【
だまし討ち
】【
カモフラージュ
】【
ホバーショット
】
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