藤戸洋司(ふじとようじ)
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開発スタッフの一人。
チャット・アイテム・合成・栽培・チョコボ関連・釣りなどの開発担当を歴任した。
イベントプランナーとして手掛けた仕事はチョコボ育成・チョコボレース・潮干狩り・アクション釣りなどがあるが、いずれもユーザーコミュニティにおける評価が芳しくなく、死にコンテンツとまで評されるのは残念なところである。
新コンテンツ告知時、ネ実に建てられる関連スレッドで予想される内容とはかけ離れた、もしくは悪い予想通りの内容を実装することが多く、ユーザーの要望をなかなか読めていないようである。
過去に開発部情報、プレミアサイトにてSnakeeyeの名でチョコボに関する要望を募集したりもしたが、やはりそれすらも裏切られる形での実現となってしまったことがある。
現在までイベントプランナーとして手がけた仕事の殆どが、予定されていた実装日に実装されなかった事で知られる。
以下がコンテンツの内容とその実装日
・栽培 … (サービス開始時、取扱説明書に記載。4ヶ月遅れ2002年9月実装。)
・チョコボレース … (2006年9月~11月実装予定。2007年3月29日実装。)
・チョコボサーキット
・謎のチョコボ軍団(現:チョコボレース パシュハウ沼激闘編)
・モブリンズメイズモンガー … (12月9日実装予定。9日遅れ2008年12月18日実装。直後に不具合で約1日の中止。)
ネトゲ実況でのユーザーからの評価 編
ネ実の関連スレッドにおけるユーザーからの評価は最低と言っていいほどで「検証不足以前に検証していない」だとか「ユーザーでデバッグしている」などと言われ、さらに時折アンチスレッドを建てられるほどある。また、冒険者にあまり浸透していないエヴォリス、しかも使い物にならない様なクズエヴォリスをTreasure Casket(茶箱)に入れるという強行改悪した為にさらにアンチを増やす結果となる。
2010年9月1日発売のヴァナ・ディール通信 Fact Book 1のインタビューにおいて
よく、開発が全部自分で試してないから分からないんじゃないの?ってツッコミが入るんですけど
全部を自分で試していたら実装するまでにものすごく時間がかかってしまうので(苦笑)
と、想像を絶する回答をしており、ますますネ実において悪評が広がっていくモノと思われる。