松井聡彦(まついあきひこ)
FFXIプロデューサー。

FFXI開発チームにおいて、過去には主に戦闘バランスやジョブ調整などを担当していた。
2010年9月1日からディレクターに就任。
しかし僅か3ヵ月後の2010年12月10日、FFXIVリードバトルプランナーへの異動が発表。FFXIディレクターの席は伊藤泉貴氏に譲る事となった。
以後FFXI開発チームからは離れていたが、2012年6月24日のA DECADE OF FINAL FANTASY XI VANA★FEST2012にて、田中弘道氏の後任としてプロデューサーに就任することが発表された。
2012年8月1日、FFXIVリードバトルプランナーと兼任する形で、正式に就任した。

過去に関わった作品は「FFIV」「FFV」「ロマンシング・サガ2」「聖剣伝説 レジェンドオブマナ」等。
特に「FFIV」では、隠し部屋にあった「開発室」で敵としてランダムエンカウントする開発者たちの中に彼が混じっていたので、彼と「戦った」経験のあるプレイヤーも多いのではなかろうか。*1

また、2010年頃はTwitterで頻繁に発言していた。プレイヤーの質問に直接答えることもあり、Twitterで明らかになった仕様もある。松井ったーと呼ばれることも。

「バトルディレクター」というある意味FF11の中核をなす部分を担当していたこともあり、現状のジョブバランスに不満をもっている人の中には「ジョブ格差助長の張本人」と見なす人もいるようだ。
しかし、ディレクター就任以降、プレイヤーの声を汲み取った良修正が増え、またTwitterを通してプレイヤーとの交流を開発に生かすなどの活動をしており、その開発姿勢を評価するプレイヤーも増えている。
FFXIVリードバトルプランナー就任に伴い、FFXIディレクターとしての在任は僅か3ヵ月の短い間となったが、痒い所に手が届くユーザーフレンドリーな調整が多く見られた為、氏の突然の異動を惜しむ声が多く聞かれた。

その後2年を経て、プロデューサーとして復帰。立場を変えて再びFFXI開発の陣頭に立つこととなり、コンテンツレベルの導入、など、意欲的に活動している。
しかし、部下の失言やFFXIフォーラムユーザーから謝罪を強要されるなどプロデューサーとして、対応に苦慮している。

空蝉の術:弐

未だに議論される事の多い空蝉の術:弐について、氏は5th Anniversary Vana'diel Memoirs内のインタビューにて「手をいれるべきか否か、迷っている間に戦術が確立してしまった」と述べている。さらに、同じインタビューにて「MMORPGを作成するにあたってもっとも大事なものとはなんだと思いますか? 」との問いに対し

覚悟かなと。技術的なものも当然必要になってきますが、私はMMORPGに対する技術があったわけではないので、いろいろと試行錯誤をくり返しました。
やはり、「ちゃんと作るぞ」と、「最後まで逃げないぞ」といった覚悟がないのであれば、"MMO"の製作には携わらないほうがいいのでは?と思います。

と述べた一方、SQUARE ENIX PARTY 2007(2007/05/13)において、「もしも五年前に戻れるなら?」との問いに対し、

空蝉II……察してください。本当は全部設計しなおしたい、がらっと。(松井)

とのコメントを残した。
仮定の話とはいえ、同じ時期のインタビューにも関わらず、一部掲示板では批判が巻き起こった。

関連項目

開発チーム】【松井ったー

外部リンク

→FFXI Creator's voice Ζ(2007/05/13)
→ヴァナ★フェス2012 Project XI~開発者たち~ダイジェスト(4代目ディレクターとして登壇)
→Lv99のレリック、ミシック、エンピリアンおよび、コイン武器について
*1
「てつやに よわい」「めがねの おんなのこに よわい」「さっぱり よわい」そうである。
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