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戦術
素避け
記事名読み
すさけ/すよけ
弱体魔法
・
強化魔法
・
空蝉の術
に依存しない
PC
自身の能力値で
攻撃
を
回避
する動作のこと。
ジョブ
別の
回避
能力は
シーフ
が最も高く、
踊り子
、
からくり士
、
忍者
がこれにつづく。
レベリング
等で
空蝉の術
を用いて
戦闘
中の敵から受ける
攻撃
をより多く
回避
しながら
盾役
を務める
忍者
の場合、敵からの
攻撃
をより
回避
したいがために
装備品
等で自身の
回避
性能をあげる者もいる。
しかし、
忍者
自身の
素避け
能力だけで、
レベリング
等の敵からの
攻撃
を十分
回避
できるものではない。これは、
忍者
自身から見て「
とてとて
+」以上の敵になると、どれだけ
回避スキル
を
ブースト
しようと
レベル差補正
によりその
ブースト
の効果は大幅に減殺され、
空蝉の術
の
リキャスト
前に全部の
分身
を剥がされる結果となるためであり、敵からの
攻撃
をより避けるためには、敵に対して自分や味方からの
弱体魔法
注釈1
例えば
忍術
の
捕縄
・
暗闇
・
呪縛
、あるいは
白魔法
の
スロウ
・
パライズ
、
黒魔法
の
ブライン
。
による支援が望まれることになる。
ちなみに、「
とてとて
++
」級になると、敵への
弱体魔法
等のフォローがあっても
素避け
による
回避
はほぼ期待できないといわれている。
盾役
たちにとっての
素避け
(
回避
)
忍盾
の場合は、かつては
素避け
性能をあげるべく
装備品
はできるかぎり
回避
+の物でそろえる傾向が広くみられていたが、上記のように「
素避け
」の効果が思ったより大きくないため、昨今は「
攻撃
+」、「
命中
+」、「
ヘイスト
+」=「総
与ダメージ
量向上による
ヘイト
稼ぎ」+「
忍術
リキャスト
短縮」を主眼とする
忍者
が増えつつある。
これは、共に
パーティ
を組む
攻撃
役(
ダメージ
ディー
ラー)らの
攻撃力
(
与ダメージ
量)のアップがより多く見られるようになり、
挑発
以外に瞬間的に
ターゲット
を取り返す手段を有していない
忍者
は、他の
ダメージ
ディー
ラーに負けないように
与ダメージ
量を上げて
ヘイト
稼ぎをする必要が出てきたためと言われている。
一方、
ナ盾
の場合はもともと
避ける盾
ではなく耐える盾という性
格上
「
素避け
」をあまり重視しない傾向にある。
被ダメ
回復
で
ヘイト
を稼ぐ意味もあり、「
回避
」は捨てて「防御」を上げる
装備
選択や、この
防御力
も
レベル差補正
により上限があるため、ある程度
防御力
を上げている
ナイト
は、次は低い
与ダメージ
を少しでも高めようと
攻撃力
に関係する
ブースト
を心がける傾向があるようだ。
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