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魔法
呪歌
魔法のフィナーレ
記事名読み
まほうのふぃなーれ/Magic Finale
呪歌
の一つ。
2002年08月08日のバージョンアップ
で
実装
された。
敵の
魔法
効果を1つ消し去る。
使用制限:
吟
Lv
33。
詠唱時間
2秒。
再詠唱時間
24秒。
光属性
。
メリットポイント
を振る事で、
再詠唱時間
を1段階につき1秒、最大5秒短縮可能。
赤魔道士
の
ディスペル
と同じく、敵にかかっている有利な
魔法
効果を一つランダムに消し去ることが出来る。ただし
闇属性
を持つ
ディスペル
とは異なり、こちらは
光属性
を持つ。そのため、
闇属性
に非常に強い
耐性
を持つ
ソウルフレア
や
ヴァンピール
等に対しても安定して
強化
を消す事が可能。
敵の
強化
技には、
コクーン
、
シザーガード
、
ライノガード
など凶悪なものが多く、ほとんどの場合、すぐに消し去るのが好ましい。
MP
を使わないため
ディスペル
よりも優先してかけるのが望ましいが、
呪歌
の詠唱中だと素早くかけられないために
赤魔道士
と一緒の
パーティ
になった場合は要相談。
再詠唱時間
は24秒と決して短くないので、
強化魔法
が
大量
にかかっている相手、
HP
が減って
TP技
即撃ち
モードに入った相手が
強化
を連続で使ってきた場合には間に合わない場合がある。その際に何も考えずに「早く
フィナーレ
」などと言ってしまうと、
脳筋
認定され、
パーティ
ヘイト
が上昇してしまうことも多い。
なお
赤魔道士
の
ディスペル
同様、
サポ詩
で詠唱してもそれなりに
レジスト
されずに通る
魔法命中率
の高い
歌
である。
メイン
詩人
であれば
ミリタリーハープ
や
ナーイ
などの
楽器
でさらに
魔法命中率
を上げることもできるが、必要となる機会は少ないであろう。但し、コレはあくまで対ザコでの話。
NM
や
HNM
、更に
光属性
に
耐性
を持つ相手(
コリブリ
など)を相手にする場合はそれらの
楽器
の助けが必要となるので甘く見ていると痛い目を見る。
フィナーレ
実装
からしばらくの間、
フィナーレ
を使用して敵の効果を消しても、何が消されたのかは
ログ
に表示されなかった。そのため、
獣人
が使用する
プロテス
などの
魔法
以外の
TP技
などには効果がないと思ってしまった人もいた。
戦闘
中の敵を「
調べる
」で敵の
防御力
や
回避率
のアップ・ダウン状態をチェックする人があまりいなかった。
スクロール
の入手方法
魔法のスクロール
はYagudo Drummerなど
詩人
ヤグード
が
ドロップ
する。
売却
標準価格
は360
ギル
。
フィナーレ
効果アップ
装備
名称
種別
装備Lv
効果
ミリタリーハープ
弦楽器
33
フィナーレ
+2
ナーイ
管楽器
82
フィナーレ
+2
パーンホルン
管楽器
86
フィナーレ
+3
由来
音楽用語で「最終楽章」を意味する言葉。転じて映画・演劇などにおいても最終部分を指して使われる。
関連項目
【
呪歌
】【
ディスペル
】【
ブランクゲイズ
】【
ガイストウォール
】
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