このような修正がなされた理由は、一部の
プレイヤーが少人数・超長時間で
HNMを狙う行為を繰り返すようになったためである。
これらの事例を鑑みれば妥当な修正といえるだろう。
しかし、一方では
戦術の幅を狭めているという意見もある。
2007年11月1日の
GMポリシー改訂によって、
占有行為の対策がすでに行われており、
GM側から迷惑行為として警告を行う必要が無くなったことから、
ハイパー化される
HNMの
占有行為については
GMは干渉しないと明記された。
2013年3月27日にリリースされた
アドゥリンの魔境エリアでは、通常
フィールドに配置された
NMは
ミッション、
クエスト、その他差異はあるものの、ほぼすべてが数分~十数分で急速に
強化され、
実装直後では事実上
ソロが不可能な仕様となった。
これまでの
ハイパー化は、
プレイヤー同士の軋轢やシステムの利用による不利益をこうむる問題への対処であったが、
アドゥリンエリアでの
ハイパー化は短絡的に難易度のハードルを上げるためだけに用いられ、プレイの幅を狭めるものとして不評を買った
。これらはその後こっそりと修正され、現在では現実的なレベルに緩和されている。
「
ハイパー化」という用語は公式で使われているものではなくコミュニティで広まったもの。