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戦術
迎え挑発
記事名読み
むかえちょうはつ/First Provoke/Initial Provoke
キャンプ
地に獲物の敵を引っ張り込んで最初に浴びせる
挑発
のこと。
主に次の目的で使用される。
敵の位置、及び
ターゲット
を固定する
釣り役
が釣ってきた敵を
迎え挑発
することは、敵を
戦闘
に適した位置に固定するほか、
盾役
以外(主に
後衛
)に余計な
ダメージ
を与えないために大変重要である。
開幕
直後は
ヘイト
がほとんど乗っていないため、ちょっとした行動でもすぐに
タゲ
が移ってしまう。
例えば、基本的に
弱体魔法
は
戦闘
開始直後に詠唱するものであるが、敵に
前衛
の
ヘイト
が十分に乗っていない状態で
弱体魔法
がヒットすると、それだけで
タゲ
が移ってしまうことも考えられる。かといって、
前衛
が十分に
ダメージ
ヘイト
を稼ぐまで
弱体魔法
を唱えないのも
戦闘
に際して不利であるため、
前衛
が
迎え挑発
で
ヘイト
を稼ぎ、
後衛
が安全に
弱体魔法
を唱えられるようにする。
なお、
釣り役
が
遠隔攻撃
で
釣り
を行い、それが敵に
命中
しなかった場合、
釣り役
は
ヘイトリスト
には載るものの発生する
ヘイト
が微小なため、釣ってきた敵が
ヒーリング
中の
後衛
の近くを通った場合は
ヒーリング
ヘイト
で
タゲ
を取ってしまう。
このようなことが起こらないよう、
盾役
は早めの
挑発
を心掛けたい。
注釈1
固定盾を設定しない場合、必ずしもベストな選択とは言い難い。
火力
が高い
前衛
が
迎え挑発
を行ったら、
回復役
の負担が大きくなる場合もありうる。
タゲ回し
を参照
ただし、
遠隔攻撃
や
魔法
等を使用する敵の場合、
釣り役
が
キャンプ
地点で立ち止まると敵は
キャンプ
地のはるか遠方で立ち止まって
遠隔攻撃
や
魔法
をキャストし始めてしまい、スムーズな
戦闘
が行えなくなることがある。このように、場合によっては
挑発
するタイミングをはかる必要がある。
注釈2
詳細は「
オーバーラン
」参照。
不意だま
の準備
パーティ
に
不意だま
が出来る仲間がいる場合に、
メイン
盾役
以外の者が
タゲ
を自分に向けさせて、その敵の
背後
に
メイン
盾役
を張り付かせる。その上で
不意だま
が出来る者が
メイン
盾
に
ヘイト
をなすりつけることにより、
タゲ
の安定化を図る訳である。
これが出来なかったりモタモタ遅れると
不意だま
を失敗することがあって終始
タゲ
がフラフラになる醜態を演じる羽目になる。
一時期、
横だま
の発見とその
戦術
が普及した際に綺麗サッパリ忘れ去られたが、2003/12/16日
パッチ
により
横だま
が潰されて、本来の姿として見直されることとなった。
なお、
シーフ
に
ジョブ特性
アサシン
が付く
レベル
60以降では、
だまし討ち
が
必中
クリティカルヒット
になり、
DEX
ボーナス分を除けば必ずしも
不意打ち
と併用する必要がなくなるため、
メイン
盾
が
迎え挑発
しても差し支えないこともある。ただし、
挑発
するかどうかは事前に打ち合わせておこう。
関連項目
【
オーバーラン
】【
ファーストタッチ
】
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