歌パニエ

記事名読み
うたぱにえ/かぱにえ
カンパニエバトルにおいて、呪歌による強化の評価ポイントの上限が高い
注釈1
厳密には自己150+他者300の450である強化魔法よりも上限300と低い。あくまで自己強化に限った話である
にも関わらずヒーリングが不要であるなどの特性を利用し、カンパニエ審理官の近くで歌を歌い続け戦績経験値を稼ぐプレイスタイルを指す俗語。

・・・であったが、2008.9.9 バージョンアップ により自己強化歌の査定が変更され、歌っているだけではほとんど稼げないように修正された。

方法と取得経験値

※※以下は2008/09/09以前の情報です※※


強化系の呪歌を歌った場合、1回につき「20 × 効果の及んだ人数」の経験値を得ることができ、アライドタグ1回当たりの経験値上限は300であるため、ソロの場合15曲歌えば上限の300に到達する。例えば「二級連合従軍章」の場合、1分あたりの経験値上限は60であるため、

タグを受ける → 歌を3曲
注釈2
強化歌はエチュードなどを除くと詠唱8秒リキャスト24秒なので、3つで1マクロにするとやりやすい。
× 5セット繰り返し→タグをもらってから5分後にタグを張り替える

を繰り返すことで、Lv61以上なら5分につき300の経験値を得ることができる。30分やればそれだけで 300 × 6 = 1800、時給換算なら3600になる。レベルにより取得経験値に制限を受けるため、レベル46~60なら時給2880、レベル31~45であっても時給2160となるため、レベル上げPTを組んだ時ほどではないにせよ、馬鹿にならない経験値を稼ぐことができる。

勲章ランクが高ければ時間あたりの上限が上がるため、さらにペースをあげることができる。

ただし、カンパニエバトルが1時間続くことはほぼなく、またアライドタグの付け替えに10~15秒程度のタイムロスが生じるため、時給換算をしても実際にそれだけ得られるケースは少ない。あくまで比較のための理論値と捉えるのがよいだろう。
注釈3
なお、エフェクト完了から1~2秒程経過するまでは内部的にはアライドタグの判定が有効になっていないため、タグを受けてすぐにアビリティを実行してもポイントには入らない。魔法や歌は詠唱完了時にポイントになるため、気付きにくい盲点の1つである。


自己の強化のみによって評価点を得る方法であるため、自己強化歌の上限300、ないし自己強化魔法アビリティの上限150と合わせ450を基準として、タグを受けている時間を操作することによって取得経験値量を調整するか、丸め
注釈4
実際に得られる経験値は、勲章による1分間の基準値×タグを受けていた時間(分)の積に対し、5で割って余る数を切り捨てられる。これがいわゆる「5丸め」である。5分間で丸めが発生しないのは、5(分)で掛けているので5で割ったときにあまりが発生しないためである。
の発生しない5分間のキャップに対応したぶんだけ稼ぎ行為を行うかのいずれかとなる。
具体的には、以下のようになる。

勲章EXP300450勲章EXP300450
二級連合従軍章60(300)5分(5分)7分(8分)二級戦功水晶章76(380)3分(4分)5分(6分)
一級連合従軍章62(310)4分(5分)一級戦功水晶章78(390)
連合白兵章64(320)騎士戦功水晶章80(400)
連合突撃章66(330)6分(7分)聖騎士戦功水晶章82(410)
青銅剣勲章68(340)二級勲功翼章84(420)
白銀剣勲章70(350)一級勲功翼章86(430)
霊銀剣勲章72(360)名誉勲功翼章88(440)
黄金剣勲章74(370)殊勲翼章90(450)5分(5分)

凡例
EXP」は、アライドタグ1分ごとの取得経験値上限、()内は5分間の取得経験値上限。いずれもレベル61以上の値。
「300」「450」は、300(450)以下で最も高い経験値上限に達するまでに要する時間、()内は経験値上限が300(450)以上になるまでに要する時間。

例えば連合白兵章を受けているプレイヤー強化歌のみで稼ぎを行う場合、最も時間的な効率がいいのは4分1サイクル(64×4=256、5丸めで255)を繰り返すことである。タグの張替えに要する時間を15秒として1時間に14サイクル行うことができ、このときの時給理論値は3570、5分間(取得経験値300)11サイクルでは3300となる。無論1時間に14サイクルより11サイクルのほうが手間は少ないので、多少時給が落ちても楽なほうがいいのならば5分間11サイクルを選択するのもありである。
また、黄金剣勲章を持っているプレイヤーが5分サイクルの稼ぎを行う場合は、歌15曲+自己強化4回の計380経験値分を1サイクルで行えば5分間のキャップ370に対して無駄の少ない稼ぎができる。この場合の時給理論値は370×11=4070となる。

・メリット
  1. 安定して経験値を稼ぐことができる。
  2. 獣人血盟軍支配状態であれば、カンパニエ審理官が塔と離れており意図的に敵を連れてくる者がいない限り戦闘場所になる事は無い。その為、範囲攻撃に巻き込まれず安全にプレイできる。
  3. 好きなときに好きな時間だけやることができる。
  4. ある程度のメインのレベルと、詩人のレベルが5
    注釈5
    これは3つ目の強化歌を覚えるのがLv5であるため。
    あれば誰でもできる。壁たたきすら困難な低レベルでも可能である。
  5. 基本的に敵の攻撃を受ける事が無い為、他の事をしながらでも経験値を稼げる。
  6. レベルに応じた装備食事触媒等を必要としないため財布にも優しい。

作業感が強い、単純効率で見ればPTによる戦闘の方が稼ぎ易いと言った面はあるものの、時間が無い、人がいない等の理由でPTが組めなくてもジョブを選ばずソロ経験値を稼げる手段として重宝されている。


公式の見解
GAME Watch内のインタビュー記事

 ――続いてはカンパニエバトルの問題点についてお伺いします。
“強化稼ぎ”、“歌稼ぎ”と呼ばれているものがありますが。

と、まさにこの問題に突っ込んだ質問がなされた。

以下、プランナーの伊藤泉貴が答えている。「そこはさすがに問題があるだろうということで。」と回答した上で現在考えられている対策法などにも言及しているので詳細は該当記事を参照して頂きたい。
この“強化稼ぎ”“歌稼ぎ”は、運営側も問題点と認識しており改修されるべきと考えていたことは確かなようである。

結果、2008.9.9 バージョンアップ による修正へとつながったものと考えられる。

関連項目
カンパニエバトル】【壁たたき】【呪歌

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