時給(じきゅう)
  1. 労働1時間に対して経営者から労働者へ渡される賃金の額のこと。
    アルバイト募集の要項の一つとして提示されることが多い。高い時給であることに越したことは無いが、そういうバイトほど大抵しんどいと思いますよ。ハイ。

  2. 転じて、ヴァナ・ディールにおける経験値の1時間あたりの取得量のこと。
    パーティ結成から終了までの時間*1を換算し、取得した経験値をそれで割った値。
    やはり時給が高いパーティこそが良いパーティであり、ヴァナにおける狩りの優劣をこの概念が支配している感は否めない。経験値稼ぎパーティリーダーは高い時給を目指してパーティ編成し、またメンバーはそれに協力するのが最も一般的なパターンであろう。
    高みを目指しプレイヤースキルを磨き、高時給を求めるのはプレイヤーとして普通の事であるが、これが行き過ぎて他の人にも押し付けるようになると効率厨と呼ばれてしまい紙一重な要素を含んでいる。

  3. 金策における単位時間あたりの取得ギルのこと。
    1時間当たりに取れたギル、といえば分かりやすいが、獣人クエストで直接ギルを取得するものならまだしも、何かアイテムを取得し、それを競売バザーで売りさばく金策の場合、出品の時間等も考慮すべきであるから、単純な時給を求めるのは難しいものであろう。
    やはり、こちらにしても時給が良いに越したことはないのであるが。

2.における経験値時給算出法の例

  • ログ取得ツールを用いることで、正確な数値を割り出す本格的な方法
  • 食事効果持続時間が30分、60分とはっきりしているので、食事してから効果が切れた時の差分を求める。代表的なものに山串時給がある。
    (サンクション食事効果延長をしている場合はこの方法が使えない時もある。)
  • プロテスシェル効果時間が30分というのを利用する。
    ただし、敵に消されたり効果時間が切れたのにしばらく気が付かずにプロ無し状態となる事があるので一般的とは言えない。
  • リアル側で時計を用意し戦闘開始時間と1時間後の差分を求める。
  • ヴァナ時間の1日が地球時間の約58分なのを利用し、戦闘開始日時と1日後の差分を求める。

使用例:
「さっきのパーティ~~7000www修正されるねwww
「~~-500ってありえなくない?」
*1
狩場到着から解散までの、実質戦闘時間のみで計算する場合もある。
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