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ジョブ
アビリティ
ドレインサンバ
記事名読み
どれいんさんば/Drain Samba
踊り子
がレベル5で習得する
ジョブアビリティ
、または同系の
アビリティ
の総称。「
サンバモード
」内に含まれる。
踊りによって自身の
攻撃
に特殊な力を宿し、
攻撃
した敵を被
HP
吸収
状態にする。
再使用時間
は
サンバモード
全体で1分。
アビリティ
名
習得
Lv
消費
TP
効果時間
ドレインサンバ
Lv
5
100
120秒
ドレインサンバ
II
Lv
35
250
90秒
ドレインサンバ
III
Lv
65
400
90秒
踊り子
AF
頭「
ダンサーティアラ
」を
装備
していると
効果時間
が30秒増加する。
仕様
オートアタック
を
命中
させると、相手を
ドレインデイズ
状態にする。
攻撃
があたりさえすれば
ドレインデイズ
状態に必ずなるものの、その一方で
ドレインデイズ
状態の持続時間も極短いため、
ドレインデイズ
状態を維持するためには継続的に
オートアタック
を
命中
させる必要がある。また、
デイズ
の
追加効果
は
武器
の
追加効果
などよりも優先順位が低いため、
エン系
魔法
や
追加効果
のある
武器
と併用はしづらい。敵を
デイズ
状態にするのは
エン系
魔法
等があっても可能である。
レベルの違いによる
ドレインデイズ
の効果に差があるものの、
ドレインサンバ
そのものはレベルにかかわらず互いに
上書き
可能。
ドレインデイズ
状態の相手を
オートアタック
で
攻撃
すると最大で
与ダメージ
の50%に相当する
HP
回復
が発生する。
このときログ上では「
HP
を
吸収
した」と表示されるが
吸収
分の追加
ダメージ
が発生している訳ではなく、
与ダメージ
の一部が
攻撃
者の
HP
に
変換
された形になっている。
HP
吸収
量には
与ダメージ
・
ドレインサンバ
のレベル・
攻撃
者の
攻撃間隔
に依存する
キャップ
が存在している。そのため一撃の
吸収
量は
ヘイスト
状態であれば減り、
スロウ
状態であれば増える。また、
レジスト
とは無関係に
HP
吸収
量は変動する。
なお、
アンデッド
は
ドレインデイズ
状態となっても
攻撃
者に
HP
回復
を発生させない。
また
ケアルワルツ
や
ディバインワルツ
と違い、残念ながら
フェロー
には効果が発生しない。
考察
ドレインサンバ
は
エフェクト
こそ目立つものの、効果としてはほとんど目立たない。
しかし常時地味な
回復
で分かり辛いだけで、
TP
の一定消費につき
ケアル
数回分の
回復
を生み、特に
パーティ
で
前衛
が多いと
ケアル
十数回分程度の
回復
をしている。ある程度
Lv
が上がり、
両手武器
のような一撃が重い
攻撃
だと30以上
回復
する事もあり、
範囲攻撃
を喰らったとしても数回殴れば
ケアルガ
の使用回数を節約できる。
この分だけ
後衛
の
回復魔法
に割く
MP
や、
踊り子
の
ケアルワルツ
に割く
TP
を節約していることになり、長期的に見ると十分強力な存在である。
そのため、
ケアル
に対する
リジェネ
に通じるものがある。
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