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ひきつけろ
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ひきつけろ/Snarl
2007年11月20日に追加された
獣使い
の
ペットコマンド
。
習得レベル45、
再使用時間
30秒。
よびだした
ペット
に、自身の
敵対心
を与える。
呼び出し
ペット
に対し、
獣使い
本体
の持つ
敵対心
を全て与える。敵の
ヘイトリスト
から
本体
が消える訳ではないが、コマンド使用直後は必ず
ペット
の方が
本体
よりも
敵対心
が高い状態になる。
野良ペット
に対しては対象が適切でないとして使用できない。
この
ペットコマンド
の使用には
しじをさせろ
と同程度の
ペット
本体
間での
射程
距離があり、
射程
内でなければ使用することは出来ない。また、この
ペットコマンド
の発動自体とは別に、
ヘイト
の移動が有効に行われる
射程
距離的なものがあり、この
射程
は、
本体
への
ヘイト
を持っている敵と
ペット
間の距離が参照される。
この
射程
は割と短く、ぎりぎりで
ひきつけろ
が使える程度まで
ペット
と
本体
の距離を引き離し、かつ敵が
本体
を挟んで
ペット
の反対側、ぎりぎり殴れる位置にいるような状況であると、
ペット
に
ヘイト
が移動しないことがある。
注釈1
分かりやすく言うとこんな
立ち位置
である。ペ 獣敵
また、
ミサイル
マラソン
で
俊足
の
ペット
を使い、敵との距離を引き離した上で
ひきつけろ
を使った場合でも当然に
ヘイト
の移動は起きないので注意が必要。
ペット
が
戦闘
中に
本体
が他の敵に絡まれた場合、そのまま
ひきつけろ
をしても絡んだ敵の
タゲ
を移すことが出来ないので注意が必要。この場合、絡んだ敵に
本体
が敵対行動を取ってから
ひきつけろ
をすると良い。
ソロ
レベル上げ
中などの際の生存率向上に貢献する。
野良ペット
と一緒に敵を殴っていた際に、やむを得ない理由から呼び出し
ペット
を使うことになる場合がある。このとき、既に
本体
が稼いでいた
敵対心
を呼び出し
ペット
が越えることが出来ず、その結果
ターゲット
が
本体
に張り付いたまま殴り倒されることは珍しい話ではなかった。このような事態を
回避
する手段として有効。特に
獣人血盟軍
の士気や活気が常に最低の状態になっているのが現状の
カンパニエバトル
では
ジャグナー森林〔S〕
や
ブンカール浦〔S〕
の拠点周囲にいる
モンスター
を1~2回盾にし、間に呼び出し
ペット
を挟み
ひきつけろ
を行うことで、雑魚1体を相手にすることが容易にできる。人数が少ない
エリア
ではより効果的に動けるだろう。
レベル上げ
パーティ
の場合、
獣使い
本体
の
敵対心
を上昇させる何らかの手段を用意しない限り意図的な
タゲ
取り手段として用いることは難しい。
サポ戦
にして
挑発
を使う、
だまし討ち
を入れて貰うなどのサポートを貰った上で、
盾役
の
敵対心
が低い状況であれば一時的な
ターゲット
保持はできるかもしれない。
サブ盾
を担当し、思う存分
不意だまWS
を放ってもらう(そしてひきつける)、と言う事も可能ではあるのだが、恒常的にその
戦術
を行うと、物凄い勢いで汁が無くなる為注意。呼び出し
ペット
を長持ちさせる為には
いたわ
ったり休ませたりする必要があるが、高速回転を至上とする現在の
パーティ
戦術
には少々適合しづらい面がある。
ただ、呼び出し
ペット
は敵のいやらしい
TP技
、例えば
スナッチモースル
や
フェザーティックル
など意に介さず、
インシナレート
を食らおうとも
PC
より圧倒的に多い
HP
でこれを耐え切り、Pukに吹っ飛ばされず、
スロウ
などの
状態異常
もあまり意味が無く、他メンバーからの
回復
や支援も不要(というか出来ない)など、面白い取り柄を持っていたりする。
カンスト
レベルの
獣使い
ソロ
では、これを使用するタイミング如何で
本体
と
ペット
の生存性や効率性が上がるため、敵の
ヘイト
が読めるようになるとなかなか面白い
ペットコマンド
になるだろう。
野良ペット
に使うことが出来れば申し分なかったのだが、これが制限されているのは強力になりすぎると判断されたのかもしれない。
関連項目
【
よびだす
】
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