メニュー
記事メニュー
記事本文
ブックマーク
記事編集
ノート
コメント
逆引き
履歴メニュー
更新履歴
NOTE履歴
コメント履歴
会員メニュー
新規記事作成
索引
カテゴリー
ランキング
ヘルプ
リンク
歴史
忘れて矢
記事名読み
わすれてや
2003年頃に
開発チーム
内で検討されていた
狩人
の
WS
の仮称。
2003年6月発売の
電撃PlayStation
のVol.242のインタビューでその存在が明らかになった。
Q:
狩人
は、現在の
矢弾
装填の
TPリセット
が大きな悩みとなっているようですが、今後
狩人
は
強化
される可能性はあるのでしょうか?
A(
松井聡彦
氏):まず、
矢弾
に
戦闘
補助の
追加効果
のあるものを増やし、
リンク
したときに敵を眠らせたり、
メイン
ターゲット
を
弱体
化したりといった仕事ができるようにしようと考えてます。そのことにより、
矢弾
の使い分けの必要性が増すことから、
矢弾
装填の
TPリセット
については再度見直す必要が出てくるかもしれません。
また、自身の
敵対心
を下げる
ウェポンスキル
「
忘れて矢
(仮称)」の
実装
実験を行います。
加えて、
矢弾
の
レシピ
に修正が入る予定です。
つまり、
忘れて矢
は元々
ヘイトリセット
の
矢弾
や
アビリティ
ではなく、
WS
の一種
として検討されていた。
結局この後しばらくは
敵対心
を下げる
WS
は
実装
されなかったものの、2004年には
敵対心
軽減の
アフターマス
と固定の
敵対心
を持つ
カラナック
、および
敵対心
固定の
南無八幡
が
実装
されているため、この時の開発は
レリックWS
に受け継がれているのかも知れない。
狩人
全般に解放されなかったのは、
ヘイト
を気にせず
攻撃
できるのはバランスを崩すと判断されたのか、
空蝉の術
の台頭により、
最強アタッカー
としての片鱗を見せ始めていた
狩人
全てにこのような
WS
を解放するのはやりすぎであると思われたのか…真相は開発者のみぞ知るところである。
その代わりかどうかは定かではないが、
狩人
全体に対しては
メリポアビ
として
ステルスショット
(次の
攻撃
による
敵対心
がダウン)が追加されている。
注意
敵対心
を抑えつつ
大ダメージ
を与えるという課題は
狩人
(というか
アタッカー
全般)の大きなテーマであり、
狩人
関連のスレッドではその後何年にも渡って引き合いに出されてきた。
ただし、
忘れて矢
を
WS
ではなく
ヘイト
減少効果を持つ
矢弾
の意味合いで使っていると思しき人もいるので、何を指すのかは注意が必要。
その後の
バージョンアップ
このインタビューで出てきた検討項目はその後の
バージョンアップ
で順次
実装
されている。
矢弾
レシピ
の修正
2003年7月17日のバージョンアップ
で
矢尻
レシピ
の追加
敵を眠らせたり
弱体
する
矢弾
の追加、
TPリセット
の見直し
2003年10月21日のバージョンアップ
で
TPリセット
撤廃(ただし
矢弾
スロット
の交換のみ)
スリプルボルト
や
アシッドボルト
などの
弱体ボルト
の追加
敵対心
を減少させる
WS
の追加
2004年4月22日のバージョンアップ
で
レリックウェポン最終段階
、および
レリックWS
の追加
関連項目
【
狩人
】【
ヘイトリセット
】【
狩人一強時代
】
コメント表示/書き込み
コメントはありません