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モンスター
Fortification
記事名読み
ふぉーてぃふぃけいしょん/ふぉーてぃふぃけーしょん
カンパニエバトル
で
攻撃
目標
となる
NPC
の一種。通称、壁。
Fortification
(築城、
要塞
)の名の通り、城壁のようなものであると推測される。
これの
HP
を削る事で
拠点防衛
力が落ち、結果
エリア
支配率を傾ける事が出来る。
推定内部レベルは50で一切の
攻撃
を仕掛けてこない。
HP
は2万程度だが、
HP
が半減した時点で自動的に最大まで
回復
する。なお、この時に
拠点防衛
力が1下がる。
防御力
や
回避率
はレベル50の平均的な
モンスター
と大差ないが、全ての
ダメージ
を87.5%(7/8)
カット
する特性を持つ。
毒
・
麻痺
・
暗闇
・
静寂
・
睡眠
・
スタン
・
バインド
・
ヘヴィ
・
スロウ
は完全に
レジスト
する。しかし
弱体魔法
は「
レジスト
」なら
カンパニエバトル
の評価点は上昇するため、同じ
魔法
を連発してもその都度評価点を得られるという点では有利に働く。なお、
ディア
・
バイオ
・
精霊弱体
・各種
ステータスダウン
・
スレノディ
などは
レジスト
されない。
「
デス
」は
レジスト
できないようで、効果が発動した場合次の
カンパニエバトル
まで
ターゲット
地点自体が消滅する。
また内部上は東を向いているのか、西から
不意打ち
をすると必ず成功する。
エリア
や混雑状況によっては、殴っている人がいるのに
タゲ
ることが出来なかったり、表示そのものが行われなかったりする。こういう場合は距離を調整するか、視点を変えるなどの操作を行うことで対応可能。
またはその辺に居る人に
/assist
を使って
ターゲット
するとよい。
自国支配
の時に敵
NPC
が殴るのもこの壁である(ログにより確認可能)。しかし何故か
ターゲット
できないため、敵の時と味方の時と
最大HP
や
ダメージ
カット
率、
拠点防衛
力の計算が違う。
実際、
獣人血盟軍
数匹からたこ殴りに遭うとすごい勢いで
拠点防衛
力が下がっていく。
また、
学者
の
女神降臨の章
を用いた
ケアル
や
プロテス
、
召喚獣
の範囲
履行
ならば
NPC
(
召喚獣
含む)に巻き込む形でかける事が出来る他、敵の
救護兵
の範囲
ファランクス
などが掛かる場合もある。
敵も味方も直接
友軍
Fortification
を
ターゲット
にして
魔法
を唱えることはないが、
範囲魔法
の効果範囲内であればどの
魔法
もかかる可能性がある。先述の通り9割近い
ダメージ
カット
があるため、
ストンスキン
や
ファランクス
などがかかると文字通りの鉄壁となってしまう。
レベルが一定で反撃せず、やたらとタフ(というか倒すことは出来ない)であることからかつては
アライドタグ
を受けずに叩くことで50レベル相当までの
スキル上げ
に利用することも可能であった。
しかし
2009年4月9日のバージョンアップ
で
カンパニエ
専用
モンスター
や
Fortification
を
攻撃
対象にしている場合には
スキル
が上がらなくなるという変更がされ、
スキル上げ
の対象としては利用出来なくなった。
2014年3月18日のバージョンアップ
では再び
カンパニエ
で
スキル
が上がるようになっている。
関連項目
【
カンパニエバトル
】【
壁たたき
】
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