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アイテム効果
アフィニティ
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あふぃにてぃ/Affinity
2010年3月23日のバージョンアップ
によって追加された、
武器
などの特性。
ファイアアフィニティ
、
アイスアフィニティ
、
ウィンドアフィニティ
、
アースアフィニティ
、
サンダーアフィニティ
、
ウォータアフィニティ
、
ライトアフィニティ
、
ダークアフィニティ
と
属性
ごとに存在し、
メイジャンの試練
で一部
武器
に付与することができる。
ダメージ
計算においては
アートマ
の〇
属性
攻撃力
+、
アイテム
プロパティ
の〇
属性
魔攻
+も同枠。
魔攻
+とは別枠で計算(乗算)される。
魔法命中率
計算においても
アートマ
の〇
属性
命中率
+、
アイテム
プロパティ
の〇
属性
魔命
+は同枠と思われるが詳細不明。
Lv
99時代までは
属性
魔攻
と同時に付与されることが多かったが、
アイテムレベル
以降にはほとんど見かけなくなった。
なお、紛らわしいが
黒魔道士
の
メリットポイント
「〇
属性
魔法攻撃力
」は、その
属性
限定の通常の
魔攻
+であり、
アフィニティ
では無い
。同様に
赤魔道士
の「〇
属性
魔法命中率
」も通常の
魔命
、
忍者
の「〇遁の術効果」も通常の
魔攻
。
「
アフィニティ
と
属性杖
とは厳密には違い~」との公式回答があり
注釈1
公式フォーラム
、
ダメージ
計算においても
アフィニティ
と
属性杖
は別枠とされる。
また、
トリリングダガー
と
グリエルモボウ
の
光属性
魔法ダメージ
アップが
ライトスタッフ
と、
Yサイズ
の
隠し性能
が
ダークスタッフ
と同じ性能を持つ。
属性
魔攻
・
属性
魔命
装備
分類
名称
属性
魔攻
魔命
Lv
IL
Su
ジョブ
短剣
レヴァンテダガー
風
+15
-
119
戦
黒
赤
シ
ナ
暗
獣
吟
狩
侍
忍
竜
召
学
風
片手剣
パファービドソード
火
+15
-
119
戦
シ
暗
獣
狩
侍
青
両手剣
マルフィーザンス
闇
+15
-
Su
2
暗
マルフィーザンス
+1
+16
-
片手棍
デイブレイクワンド
光
+50
-
119
白
黒
赤
吟
召
学
風
両手棍
ザムズミムスタッフ
火
風
+25
+25
99
白
黒
赤
吟
召
学
風
メリシアススタッフ
+28
+28
ンゴコクワンブ
氷
+15
-
119
白
黒
赤
吟
召
学
風
マランスタッフ
風
+10
-
119
白
黒
赤
吟
召
学
風
マランスタッフ
+1
+11
-
グリップ
ファイアグリップ
火
-
+2
70
All Jobs
アイスグリップ
氷
-
+2
ウィンドグリップ
風
-
+2
アースグリップ
土
-
+2
サンダーグリップ
雷
-
+2
ウォーターグリップ
水
-
+2
ライトグリップ
光
-
+2
ダークグリップ
闇
-
+2
オサグリップ
氷
潜在能力
:+2
-
88
All Jobs
射撃
ドナーガン
雷
+15
-
119
シ
狩
忍
コ
頭
キメラの髪飾り
風
+6
-
86
All Jobs
アマニタの髪飾り
闇
-
+7
88
All Jobs
妖蟲の髪飾り+1
闇
+28
-
118
All Jobs
胴
ポロッゴフリース
+1
水
+30
+30
1
All Jobs
アウグルジャズラン
光
-
+10
79
白
黒
赤
吟
召
学
風
両足
イーワファラッシュ
土
+5
+5
95
黒
学
風
首
クアンプネックレス
土
+5
-
99
白
黒
赤
吟
召
青
か
学
風
剣
背
カイキアスケープ
風
+4
+4
92
白
黒
赤
吟
召
青
か
学
風
腰
アーシーベルト
土
-
+3
カンパニエ
:+15
60
All Jobs
オルペウスサッシュ
全
属性
+1~+15
注釈2
対象に近いほどアップ
-
99
All Jobs
耳
テンプルピアス
光
-
+1
カンパニエ
:+15
60
All Jobs
指
アルコンリング
闇
+5
+5
90
All Jobs
ウェーザーリング
光
+10
-
99
All Jobs
WTリング+1
+11
-
アートマ
獅子のアートマ
雷
中(+30)
-
嵐鳥のアートマ
風
雷
-
中
毒牙のアートマ
水
中(+40)
-
幽遠のアートマ
氷
光
中(+30)
-
駆風のアートマ
風
中(+30)
中
陰陽のアートマ
闇
中(+40)
-
地爪のアートマ
土
中(+40)
中
闇骨のアートマ
闇
-
中
炎蛾のアートマ
火
-
中
血蚯のアートマ
土
-
中
不死のアートマ
氷
小(+20)
-
業火のアートマ
火
中(+30)
-
海獣のアートマ
水
小(+20)
小
雷刃のアートマ
雷
中(+30)
-
灼熱のアートマ
火
中(+30)
-
神鳴のアートマ
光
-
中
王者の人工アートマ
光
-
小
黄昏の人工アートマ
闇
小(+20)
小
傭兵の人工アートマ
光
小(+20)
-
アートマ霊子
紫電のアートマ霊子
雷
+15
-
薙伏のアートマ霊子
火
+15
-
重壁のアートマ霊子
氷
+15
-
鉄血のアートマ霊子
水
+15
-
自活のアートマ霊子
土
+15
-
アートマ霊子
は
結合レベル
最大値の時のもの。
メイジャンの試練
関連
装備
性能一覧
2011年12月15日のバージョンアップ
時点では大別して以下のパターンの
アフィニティ
が存在する。○○○の位置にはそれぞれ
属性
名が入る。
○○○
アフィニティ
+1
○○○
アフィニティ
:
魔法命中
+1
魔法ダメージ
+3~5
○○○
アフィニティ
:
魔法命中
+3~5
魔法ダメージ
+1
○○○
アフィニティ
:
召喚獣維持費
-4~6
○○○
アフィニティ
:
魔法命中
+1
魔法ダメージ
+5~6
詠唱時間
-12%~14%
○○○
アフィニティ
:
魔法命中
+5~6
魔法ダメージ
+1
再詠唱時間
-12%~14%
○○○
アフィニティ
:
召喚獣維持費
-6~7
契約の履行使用間隔
-10~12
”○○○
アフィニティ
+1”は“○○○
アフィニティ
:
魔法命中
+1
魔法ダメージ
+1
召喚獣維持費
-2”の短縮形に相当する模様。
アフニティの弱
属性
に関しては、プラスとマイナスが反転した
ペナルティ
が課される。
性能
アフィニティ
は、
アフィニティ
の同
属性
の
魔法
攻撃
・
弱体
・
召喚
等を
強化
する
プロパティ
といえる。
例えば○○○
アフィニティ
:△△△とされている物については、△△△の部分のみの効果を持つ。そのため、○○○
アフィニティ
:
召喚獣維持費
-4であれば
魔法ダメージ
や
魔法命中
注釈3
検証
が困難なため詳細は不明だが、
ダメージ
が上昇しないためこちらも上昇しないものと思われる。
は上昇しないし、○○○
アフィニティ
:
魔法命中
+X
魔法ダメージ
+Xであれば
召喚獣維持費
は軽減されない。
分かっている範囲(
魔法ダメージ
と
召喚獣維持費
)では
アフィニティ
+1の性能は概ね
属性杖
NQ
の
隠し効果
とほぼ同等であり、もし
アフィニティ
+2という
プロパティ
があれば
属性杖
HQ
と同等となると思われる。
魔法ダメージ
魔法ダメージ
+は比較的
検証
が容易であるため、正確な上昇値が分かっている。
魔法ダメージ
+1 = +10%
属性杖
NQ
相当
魔法ダメージ
+2 = +15%
属性杖
HQ
相当
注釈4
現状で設定されている物はない。
魔法ダメージ
+3 = +20%
魔法ダメージ
+4 = +25%
魔法ダメージ
+5 = +30%
魔法ダメージ
+6 = +35%
弱
属性
に対しては
ダメージ
係数のプラスがマイナスに反転する。
魔法ダメージ
+1は
属性杖
NQ
と同じ
ダメージ
上昇率を持つが、
検証
によると、
アートマ
による
属性
攻撃力アップ
の係数は
アフィニティ
の
魔法ダメージ
係数と同枠だが、
属性杖
とは異なる係数であることが分かっており、両者は別物であることが判明している。
その後も○
属性
魔攻
+の付いた
装備
が追加されているが、それについても同様の模様。このため、
アイテムレベル
装備
が一般的となり
メイジャン
杖がほとんど使用されることがなくなった現在でも、
魔法ダメージ
計算における○
属性
魔攻
の係数は、
アフィニティ
枠と呼ばれていることが多い。
ただし、名前の元になっている
アフィニティ
とは係数の増加分が異なり、+1はそのまま
アフィニティ
枠の係数+1%に相当することに注意する必要がある。
魔法命中
アフィニティ
+1が
魔法ダメージ
と
召喚獣維持費
に関して
属性杖
NQ
相当の効果を持つことから、
魔法命中
+1も
属性杖
NQ
同程度、即ち
魔法命中率
を20%ほどアップ(弱
属性
に対してはダウン)させるのではないかと考えられている。
ただし、
魔法命中率
については
検証
が大変困難であり、
属性杖
の
魔法命中率
ですら全容が解明されていないため、今後のさらなる
検証
が期待される。詳しくは
属性杖
、および
魔法命中
の項目を確認されたい。
歴史
この
プロパティ
は
メイジャンの試練
で得られる
テイウァッツ
の
オーグメント
として登場した。しかし、この時点では
属性杖
HQ
と性能に大差が無く、また
属性
の異なる
アフィニティ
であっても1種類の
武器
にしか付与できなかったため、
属性
ごとの
マクロ
による
着替え
が事実上不可能だった。そのため、作るにしても一部の
属性
のものに限られていた。
しかし、
2010年6月22日のバージョンアップ
で追加された
メイジャンの試練
で、
テイウァッツ
は各
属性
毎に異なる
武器
に派生するようになり、また性能自体もそれに伴って伸びたことから、
属性杖
を置き換えるものとして注目されるようになった。
ただし、
魔法命中
ブースト
と
魔法
攻撃
ブースト
はやはり同じ種類の
武器
にしかつけられなかったため、同時に
マイバッグ
に入れた運用は困難であり、両方を作ったとしても状況に応じて片方のみを取り出す(もしくは片方を最終段階まで育てずにおく)などの使い分けが必要だった。
2011年12月15日のバージョンアップ
では、これらの
武器
はルートによって「○○I~III
注釈5
ケアル回復量アップ
のある
光属性
のみI~IV
」という異なる
武器
に派生するようになったため、
魔法
攻撃
の
武器
と
魔法命中
の
武器
を同時に運用することもできるようになった。
レベルキャップ
が上昇したことでこれらの
メイジャン
武器
の性能は大きく伸びたが、
魔法ダメージ
、
魔法命中
、
召喚獣維持費
の
プロパティ
がまとまっていた
属性杖
と異なり、こちらは別々の
武器
に分岐するため、例えば
維持費
杖が必要な
召喚士
と
精霊
命中
や
ダメージ
が必要な
黒魔道士
を持っている場合、極めていこうといけばいくほど所持数は増えて
マイバッグ
や
金庫
を圧迫してしまい、
魔道士
の悩みの種となっている。
名称について
アフィニティ
は「親近感、相性、類似性」といった意味がある。この場合は特定の
属性
との相性を高める、というニュアンスだろう。
ビーストアフニティ
のアフニティと同じだが、こちらは字数制限により
短縮表記
になっている。
関連項目
【
メイジャンの試練
】【
属性杖
】
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