アフィニティ

記事名読み
あふぃにてぃ/Affinity
2010年3月23日のバージョンアップによって追加された、武器などの特性。
ファイアアフィニティ、アイスアフィニティ、ウィンドアフィニティ、アースアフィニティ、サンダーアフィニティ、ウォータアフィニティ、ライトアフィニティ、ダークアフィニティと属性ごとに存在し、メイジャンの試練で一部武器に付与することができる。

ダメージ計算においてはアートマの○属性攻撃力+、アイテムプロパティの○属性魔攻+も同枠。魔攻+とは別枠で計算(乗算)される。
魔法命中率計算においてもアートマの○属性命中率+、アイテムプロパティの○属性魔命+は同枠と思われるが詳細不明。Lv99時代までは属性魔攻と同時に付与されることが多かったが、アイテムレベル以降にはほとんど見かけなくなった。

なお、紛らわしいが黒魔道士のメリットポイント「○属性魔法攻撃力」は、その属性限定の通常の魔攻+であり、アフィニティでは無い。同様に赤魔道士の「○属性魔法命中率」も通常の魔命、忍者の「○遁の術効果」も通常の魔攻。

「アフィニティと属性杖とは厳密には違い~」との公式回答があり、ダメージ計算においてもアフィニティと属性杖は別枠とされる。
また、トリリングダガーとグリエルモボウの光属性魔法ダメージアップがライトスタッフと、Yサイズの隠し性能がダークスタッフと同じ性能を持つ。
分類名称属性魔攻魔命Lv
IL
Su
ジョブ
短剣レヴァンテダガー風+15-119戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召学風
片手剣パファービドソード火+15-119戦シ暗獣狩侍青
両手剣マルフィーザンス闇+15-Su2暗
マルフィーザンス+1+16-
片手棍デイブレイクワンド光+50-119白黒赤吟召学風
両手棍ザムズミムスタッフ火風+25+2599白黒赤吟召学風
メリシアススタッフ+28+28
ンゴコクワンブ氷+15-119白黒赤吟召学風
マランスタッフ風+10-119白黒赤吟召学風
マランスタッフ+1+11-
グリップファイアグリップ火-+270All Jobs
アイスグリップ氷-+2
ウィンドグリップ風-+2
アースグリップ土-+2
サンダーグリップ雷-+2
ウォーターグリップ水-+2
ライトグリップ光-+2
ダークグリップ闇-+2
オサグリップ氷潜在能力:+2-88All Jobs
射撃ドナーガン雷+15-119シ狩忍コ
頭キメラの髪飾り風+6-86All Jobs
アマニタの髪飾り闇-+788All Jobs
妖蟲の髪飾り+1闇+28-118All Jobs
胴ポロッゴフリース+1水+30+301All Jobs
アウグルジャズラン光-+1079白黒赤吟召学風
両足イーワファラッシュ土+5+595黒学風
首クアンプネックレス土+5-99白黒赤吟召青か学風剣
背カイキアスケープ風+4+492白黒赤吟召青か学風
腰アーシーベルト土-+3
カンパニエ:+15
60All Jobs
オルペウスサッシュ全属性+1~+15
注釈2
対象に近いほどアップ
-99All Jobs
耳テンプルピアス光-+1
カンパニエ:+15
60All Jobs
指アルコンリング闇+5+590All Jobs
ウェーザーリング光+10-99All Jobs
WTリング+1+11-
アートマ獅子のアートマ雷中(+30)-
嵐鳥のアートマ風雷-中
毒牙のアートマ水中(+40)-
幽遠のアートマ氷光中(+30)-
駆風のアートマ風中(+30)中
陰陽のアートマ闇中(+40)-
地爪のアートマ土中(+40)中
闇骨のアートマ闇-中
炎蛾のアートマ火-中
血蚯のアートマ土-中
不死のアートマ氷小(+20)-
業火のアートマ火中(+30)-
海獣のアートマ水小(+20)小
雷刃のアートマ雷中(+30)-
灼熱のアートマ火中(+30)-
神鳴のアートマ光-中
王者の人工アートマ光-小
黄昏の人工アートマ闇小(+20)小
傭兵の人工アートマ光小(+20)-
アートマ霊子紫電のアートマ霊子雷+15-
薙伏のアートマ霊子火+15-
重壁のアートマ霊子氷+15-
鉄血のアートマ霊子水+15-
自活のアートマ霊子土+15-

アートマ霊子は結合レベル最大値の時のもの。

2011年12月15日のバージョンアップ時点では大別して以下のパターンのアフィニティが存在する。○○○の位置にはそれぞれ属性名が入る。


”○○○アフィニティ+1”は“○○○アフィニティ:魔法命中+1 魔法ダメージ+1 召喚獣維持費-2”の短縮形に相当する模様。

アフニティの弱属性に関しては、プラスとマイナスが反転したペナルティが課される。

性能
アフィニティは、アフィニティの同属性の魔法攻撃・弱体・召喚等を強化するプロパティといえる。
例えば○○○アフィニティ:△△△とされている物については、△△△の部分のみの効果を持つ。そのため、○○○アフィニティ:召喚獣維持費-4であれば魔法ダメージや魔法命中
注釈3
検証が困難なため詳細は不明だが、ダメージが上昇しないためこちらも上昇しないものと思われる。
は上昇しないし、○○○アフィニティ:魔法命中+X 魔法ダメージ+Xであれば召喚獣維持費は軽減されない。
分かっている範囲(魔法ダメージと召喚獣維持費)ではアフィニティ+1の性能は概ね属性杖NQの隠し効果とほぼ同等であり、もしアフィニティ+2というプロパティがあれば属性杖HQと同等となると思われる。

魔法ダメージ+は比較的検証が容易であるため、正確な上昇値が分かっている。


弱属性に対してはダメージ係数のプラスがマイナスに反転する。
魔法ダメージ+1は属性杖NQと同じダメージ上昇率を持つが、検証によると、アートマによる属性攻撃力アップの係数はアフィニティの魔法ダメージ係数と同枠だが、属性杖とは異なる係数であることが分かっており、両者は別物であることが判明している。
その後も○属性魔攻+の付いた装備が追加されているが、それについても同様の模様。このため、アイテムレベル装備が一般的となりメイジャン杖がほとんど使用されることがなくなった現在でも、魔法ダメージ計算における○属性魔攻の係数は、アフィニティ枠と呼ばれていることが多い。
ただし、名前の元になっているアフィニティとは係数の増加分が異なり、+1はそのままアフィニティ枠の係数+1%に相当することに注意する必要がある。

アフィニティ+1が魔法ダメージと召喚獣維持費に関して属性杖NQ相当の効果を持つことから、魔法命中+1も属性杖NQ同程度、即ち魔法命中率を20%ほどアップ(弱属性に対してはダウン)させるのではないかと考えられている。
ただし、魔法命中率については検証が大変困難であり、属性杖の魔法命中率ですら全容が解明されていないため、今後のさらなる検証が期待される。詳しくは属性杖、および魔法命中の項目を確認されたい。

歴史
このプロパティはメイジャンの試練で得られるテイウァッツのオーグメントとして登場した。しかし、この時点では属性杖HQと性能に大差が無く、また属性の異なるアフィニティであっても1種類の武器にしか付与できなかったため、属性ごとのマクロによる着替えが事実上不可能だった。そのため、作るにしても一部の属性のものに限られていた。
しかし、2010年6月22日のバージョンアップで追加されたメイジャンの試練で、テイウァッツは各属性毎に異なる武器に派生するようになり、また性能自体もそれに伴って伸びたことから、属性杖を置き換えるものとして注目されるようになった。
ただし、魔法命中ブーストと魔法攻撃ブーストはやはり同じ種類の武器にしかつけられなかったため、同時にマイバッグに入れた運用は困難であり、両方を作ったとしても状況に応じて片方のみを取り出す(もしくは片方を最終段階まで育てずにおく)などの使い分けが必要だった。

2011年12月15日のバージョンアップでは、これらの武器はルートによって「○○I~III
注釈5
」という異なる武器に派生するようになったため、魔法攻撃の武器と魔法命中の武器を同時に運用することもできるようになった。
レベルキャップが上昇したことでこれらのメイジャン武器の性能は大きく伸びたが、魔法ダメージ、魔法命中、召喚獣維持費のプロパティがまとまっていた属性杖と異なり、こちらは別々の武器に分岐するため、例えば維持費杖が必要な召喚士と精霊命中やダメージが必要な黒魔道士を持っている場合、極めていこうといけばいくほど所持数は増えてマイバッグや金庫を圧迫してしまい、魔道士の悩みの種となっていた。

その後登場したアイテムレベル装備は、特定の属性に強みのある装備はあるものの、属性が異なるだけの同等品が多数実装されることはなくなったため、この悩みはかなり軽減されている。
名称について
アフィニティは「親近感、相性、類似性」といった意味がある。この場合は特定の属性との相性を高める、というニュアンスだろう。ビーストアフニティのアフニティと同じだが、こちらは字数制限により短縮表記になっている。
関連項目
【メイジャンの試練】【属性杖】

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