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戦術
オーバーキル
記事名読み
おーばーきる/Over Kill
狩人
の
SPアビリティ
。
必要以上に大きな
ダメージ
で敵に「とどめ」を刺すこと。過剰
攻撃
。
1.
狩人
の
SPアビリティ
狩人
が
Lv
96で習得する
SPアビリティ
。
2013年11月5日のバージョンアップ
で追加された。
効果時間
内、
遠隔攻撃
間隔を短縮し、さらに、
ダブルショット
、
トリプルショット
の確率をアップする。
効果時間
60秒、
再使用時間
1時間。
効果時間
中は
ロクスリーボウ
もかくやという速度で連射ができ、さらに
ダブルショット
か
トリプルショット
が発生するため、瞬発力はすさまじいものとなる。
ただし、その分の
ヘイト
や
与TP
もある点に注意。
NM
戦の終盤の追い込みなどに使うと良いだろう。
また、効果が通常の
遠隔攻撃
のみということもあり
デコイショット
との相性がすこぶるよいため、
デコイショット
と併用することで自身の
ヘイト
を抑えたり、
開幕
から使用し、
盾役
の
ヘイト
を上乗せしたりと使い方次第で効果を大きく変えることができる
アビリティ
となっている。
歴史
開発段階ではイネイトエイム(Instinctive Aim)という名称で、効果は「
効果時間
内、対象との距離に関係なく、常に適正距離の効果を得る。さらに、
矢弾
を消費しない。」というものだった。イネイトは"innate"(生来の、固有の)と思われるが、英語版ではなぜか"instinctive"(天性の)という別の単語が当てられている。
2.必要以上に大きな
ダメージ
で敵に「とどめ」を刺すこと
FF11
における、「相手に
大ダメージ
を与える行動」は、基本的に
TP
や
MP
・
リキャスト
などで制限されている。
よって、そのような行動の効率を考えた場合、「とどめ」を刺すときに行うと、多少の「無駄」が生じる。
たとえば、
ファイア
で倒せるような敵を
フレア
で倒したり、
通常攻撃
1~2発で倒せるような
瀕死
の敵に
WS
を撃つなどといった場合である。この場合、余分に与えた
ダメージ
分の
MP
や
TP
、
リキャスト
時間を無駄に消費したとも解釈できる。
無論、「とどめ」という行為では「敵の
HP
がピッタリゼロになる様に倒す事」はめったに無く、ほぼ必ず微量な
オーバーキル
となっている。しかし、前述の例ならば明らかに多大な
MP
や
TP
が無駄となっている。それを次の
戦闘
に温存する事で、効率の上昇が望めるため、過度の
オーバーキル
は問題視される傾向にある。
ただし、敵は
HP
が少なくなると
TP
1000で
特殊技
を連発し(
暴れる
)、手こずる事もあるため、あえて
WS
等で一気に倒す事もある。
他によくみられるのは、
PT
解散
前の最後の
戦闘
時に全員が
SPアビリティ
等で全力で
攻撃
し、活動の
〆
の意味で
オーバーキル
により敵を瞬殺することがある。
また
カンパニエバトル
で敵が
瀕死
の状態から3桁後半~4桁の
ダメージ
を叩き出し、より多くの
経験値
を稼ごうとする人もいる
注釈1
オーバーキル
分の
ダメージ
も積算されるほか、止めを刺すことでレベル係数が1.0(
Lv
60以上)の時、100点加算される[2008年9月9日時点]ため、意図的に狙う者も少なくないようだ。
。
余談
残り
HP
が少ない状態の相手に
多段
攻撃
WS
や
多段
物理
魔法
を使うと、通常よりも低い
ダメージ
しか与えられない。
これは
オーバーキル
になる部分の
攻撃
が0
ダメージ
として扱われているためで、
攻撃
が外れているわけではない
注釈2
当然
TP
もたまらないので、
攻撃
が外れた、または
攻撃
そのものを中断した、と思われている場合が多いようだ。
。
星眼
等の
カウンター
が
ダブルアタック
などで二連続以上発生した場合、最初の一発目の
カウンター
で敵の
HP
が0になると2発目の
カウンター
の
ダメージ
が0になるのも同じ理由である。
残り
HP
がわずかな状態の相手に
単発WS
を使用した場合は、
多段
攻撃
WS
や
多段
物理
魔法
と異なり通常通りの
ダメージ
を表示上は与えていることになる。
とりわけ
侍
は
単発WS
が主力でありこれを多用することが多いため
オーバーキル
が多発する傾向がある。
FF10
においては
モンスター
に一定以上の
ダメージ
を与えて倒すと【OVER KILL】と表示され獲得
アイテム
などにボーナスが得られることがあった。そのため
FF11
においても一部で
実装
を望む声が初期には見られた。
外部
リンク
スレッド:メリットポイント新2アビについて
スレッド:新たなスペシャルアビリティについて
スレッド:新SPアビリティの見直しについて
関連項目
【
SPアビリティ
】【
イーグルアイ
】
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