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アビリティ
W.フラリッシュ
記事名読み
だぶるふらりっしゅ/わいるどふらりっしゅ/Wild Flourish
踊り子
の
ジョブアビリティ
の一つ。
フラリッシュII
に属する。レベル60で習得する。
標的を
被連携状態
にする。
フィニシングムーブ
が2つ必要。
使用すると「標的は
チェーンバインド
になった」というログが表示され、敵が
被連携状態
となる。
フラリッシュ
自体の
命中率
は高いが、
ステップ
同様
必中
では無い。
被連携状態
とは、全ての
Lv
1
連携
属性
を受けた状態であり、この状態の敵に
Lv
1の
連携
属性
を持つ
ウェポンスキル
が
命中
すると事前に
トス
となる
WS
が無くても
連携
が成立する。繰り出される
連携
の詳細は
チェーンバインド
項を参照のこと。
W.フラリッシュ
強化
手段
分類
名称
効果
ジョブポイント
フラリッシュII
効果アップ
連携
ダメージ
+1%×20段階
「
連携ボーナス
」に同枠加算されるが、同特性の上限50%を超える事が可能。
被連携状態
効果中の
連携
受付時間は通常の
WS
によるトスと変らないため、
連携
を成立させる為には早すぎず遅すぎず次の
WS
を撃たなければならない。
この効果は
踊り子
本人だけでなく
PT
メンバーや
ビシージ
カンパニエ
時に同一の敵を
攻撃
中の他
PC
にも適用される。例えば
共闘
中の
PC
が
不意打ち
や
バーサク
等で
WS
発射の兆しを見せている際に使うと、読みが当たれば
連携
が成立し対象
モンスター
に大きい痛手を負わせる事も可能。
Lv
1
連携
でも
WS
ダメージ
の最大50%までが
連携
ダメージ
となるので、
ダンシングエッジ
習得後は
ソロ
プレイにおいて充分な
ダメージ
ソースとなる。近年では
ソロ
連携
の花形
ジョブ
とも言うべき侍踊に追装された
連携ボーナス
により、
ダメージ
の期待値が更に向上している点も見逃せない。
同じく
フィニシングムーブ
を消費して
WS
ダメージ
の底上げをする手段として
B.フラリッシュ
が存在するが、比較すると
ダメージ
の伸びしろが大きい代わりに『的中しなかった場合・
連携
のタイミングを外した場合・意図せず他の
キャラ
の
WS
に被り効果が
横取り
された場合』等に不発に終わる可能性があり、また30秒と言う
リキャスト
の長さから、
リキャスト
を共有する上使用頻度も高い
R.フラリッシュ
発動を阻害するケースも多く、若干使い勝手に癖がある点は否めない。
名称は「荒々しい/熱狂的な/野性的な
フラリッシュ
」の意味。
関連項目
【
フラリッシュ
】【
チェーンバインド
】【
連携
】【
ウェポンスキル
】
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