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チェーンバインド
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ちぇーんばいんど/Chainbound
条件を満たした
WS
・
魔法
を受けると
連携
が成立する状態のこと。
被連携状態
とも。
何らかの
連携
属性
を持つ
WS
・
魔法
・
召喚獣
の
履行
などを当てたときの他、
侍
の
ジョブアビリティ
「
渾然一体
」、あるいは
踊り子
の「
W.フラリッシュ
」が
命中
したとき敵に付与される。
また、
IGガントレ+2
か+3を
装備
した
暗黒騎士
の
ウェポンバッシュ
にも
チェーンバインド
の効果が付随している。
WS
を食らえば
PC
もこの状態になるが、
ステータス異常
のように
アイコン
が表示されるわけではなく、内部的な状態変化になっている。この点では
トレハン
に近い。
この状態の敵に条件を満たした
ウェポンスキル
や
魔法
(
ブルーチェーン
使用時の
物理系青魔法
、
震天動地の章
使用時の
精霊魔法
など)を当てると
連携
が成立する。
優先順位は
WS
・
魔法
等による
チェーンバインド
>
アビリティ
による
チェーンバインド
になっており、例えば
WS
使用直後に
W.フラリッシュ
を叩き込んでも「
効果なし
」になる。
この状態を引き起こすキーが
WS
・
魔法
等のケースについては【
連携
】の項にて解説する。以下では、
アビリティ
によって引き起こされる
チェーンバインド
について解説する。
内部的なロジック
このとき発動する
連携
属性
は、おおまかに言うと以下のように求めることができる(詳細は後述)。
踊り子
の
W.フラリッシュ
の場合、
WS
の持つレベル1
連携
属性
のなかで最も優先順位の高いもの、これが
衝撃
なら
核熱
が発動する。
振動
なら
分解
が発動する。
それ以外では、そのレベル1
連携
属性
が発動する。
レベル1
連携
属性
を持たない
WS
では、
連携
は発動しない。
また
侍
の
ジョブアビリティ
渾然一体
では
連携
属性
が異なり
Lv
3
連携
も発動するようになっている。
W.フラリッシュ
、
ウェポンバッシュ
(
IGガントレ+2
or+3
装備
時)
内部的にはあたかもトス
WS
として全てのレベル1
連携
属性
が同時に発生している状態になっており
注釈1
電撃
オンライン
DVol.2内開発者インタビューより
、続けて発動した
WS
の
属性
とあわせて成立する
連携
が決定する。
最終的にどの
属性
が選択されるのかについては、内部的な
連携
属性
の側での優先順位によって決定するものと推測される。
優先順位 高→低
溶解
(火)>
硬化
(氷)>
炸裂
(風)>
切断
(土)>
衝撃
(雷)>
振動
(水)>
貫通
(光)>
収縮
(闇)
ただし、続けて発動した
WS
が二つ以上の
連携
属性
を持つ場合、その
WS
の
属性
優先順位のほうが、絶対的優先となる。
これにより
WS
自身の
連携
属性
とは異なり、レベル2
連携
が発生することがある。
例1:
コンボ
(
衝撃
)を撃った場合、
硬化
・
振動
より
溶解
が優先され
核熱
が発生(
溶解
⇒
衝撃
)。
例2:
シャドーステッチ
(
振動
)を撃った場合、
切断
・
貫通
より
硬化
が優先され
分解
が発生(
硬化
⇒
振動
)。
例3:
短勁
(
収縮
)を撃った場合、
炸裂
より
硬化
が優先され
収縮
が発生(
硬化
→
収縮
)。
複数の
属性
を持つ
WS
を撃った場合、その
WS
の最初の
属性
で成立判定が行われる。
例4:
サイクロン
(
炸裂
/
衝撃
)を撃った場合、
炸裂
が発生(
衝撃
→
炸裂
)。
例5:
ダンシングエッジ
(
切断
/
炸裂
)を撃った場合、
貫通
より
溶解
が優先され
切断
が発生(
溶解
→
切断
)。
例6:
スラッグショット
(
振動
/
貫通
/
炸裂
)を撃った場合、
分解
が発生(
硬化
⇒
振動
)。
レベル2
属性
は無視される。
例7:
月光
(
湾曲
/
振動
)を撃った場合、
分解
が発生(
硬化
⇒
振動
)。
例8:
花車
(
核熱
/
収縮
)を撃った場合、
収縮
が発生(
硬化
⇒
収縮
)。
渾然一体
の場合
内部ロジックとして
W.フラリッシュ
と被
連携
属性
が大きく異なっており
Lv
2/
Lv
3
属性
が適用される。これにより単体で
Lv
3
連携
を編み出すことも可能となっている。
優先順位 高→低
光
・
闇
注釈2
光
・
闇
どちらが優先順位が高いかは今現在不明。
>
重力
(土・闇)>
分解
(風・雷)>
湾曲
(水・氷)>
核熱
(火・光)>
溶解
(火)>
硬化
(氷)>
炸裂
(風)>
切断
(土)>
衝撃
(雷)>
振動
(水)>
貫通
(光)>
収縮
(闇)
Lv
3
連携
の例として以下を挙げる。
例1:
月光
(
湾曲
/
振動
)を撃った場合、
闇
が発生(
重力
⇒《
湾曲
》⇒
闇
)
例2:
花車
(
核熱
/
収縮
)を撃った場合、
光
が発生(
分解
⇒《
核熱
》⇒
光
)
例3:
乱鴉
(
重力
/
硬化
)を撃った場合、
闇
が発生(
湾曲
⇒《
重力
》⇒
闇
)
例4:照破(
分解
/
収縮
)を撃った場合、
分解
が発生(
重力
⇒《
分解
》⇒
分解
)
注釈3
分解
優先の
WS
の場合
渾然一体
の
核熱
よりも
重力
が優先されてしまい、
Lv
3
連携
にはならなくなる。
例5:
回天
(光/
分解
)を撃った場合、
光
が発生(
光
⇒《
光
》⇒
光
)
注釈4
Lv
3の光同士での
連携
のため以降
連携
しなくなる。
関連項目
【
渾然一体
】【
W.フラリッシュ
】【
連携
】【
ウェポンスキル
】
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