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だんしんぐえっじ/Dancing Edge
短剣
WS
の一つ。
スキル
200で習得する
SPWS
。
5回
攻撃
。
TP
:
命中率修正
。
連携
属性
:
切断
、
炸裂
。
連携
属性
は
切断
/
炸裂
。
倍率
命中率
Hit
修正項目
TP
1000
2000
3000
1.1875
?
?
?
×5
DEX
40%
CHR
40%
SPWS
であり、
メインジョブ
が
シーフ
か
踊り子
の時のみ使用できる。
優秀な
ステータス
補正と5回
攻撃
を誇る
WS
。
CHR
という普段はあまり
ブースト
することのない
ステータス
が
修正項目
にあり、突き詰めようとすると
装備
を持ち歩くのが大変だったが、
IL
装備
を用いると
CHR
が意識せずとも
ブースト
される事により、
ダメージ
を伸ばしやすくなっている。
シーフ
シーフ
を
虫虫ファンタジー
の主役たらしめる要因となった
WS
。当時は
踊り子
実装
前であり、「
不意だまダンス
」のように縮めて「
ダンス
」と呼称されていた。
不意玉
との併用が不可欠の
バイパーバイト
を主軸としてきた
シーフ
にとってこの
WS
習得の意義は大きく、必要な
ステータス
を
ブースト
すれば
大ダメージ
を叩き出す事が可能となる。
トリプルアタック
が発生すればさらに
ダメージ
は跳ね上がる。
ただし、この
WS
を習得したばかりの
シーフ
にとっては、これまで
WS
を使用する際に意識することのなかった
命中
が盲点となり、
ダメージ
が伸び悩む傾向にある。
不意打ち
や
だまし討ち
による
必中
効果も2hitまでのみの適用となるため、
ダメージ
アップ
装備
や
食事
で
命中
を補うことが望ましい。
上述した通り高い
ダメージ
能力を秘める
WS
だが、
多段WS
の特性上
不意玉
を絡める場合は
単発WS
程の大幅な
ダメージ
アップは見込めない。特にレベルが非常に高い敵に対しては
不意打ち
、
だまし討ち
の
必中
クリティカル
を活かせるかどうかがポイントとなってくるため、柔軟に
WS
を使い分ける必要があるだろう。
踊り子
踊り子
も
短剣
が得意な
ジョブ
で、
CHR
が高いため当
WS
とは相性が良い。
メイン
Lv
60以上で
サポシ
にすれば一応
踊り子
も「
不意だまダンス
」が可能であるが、
ステータスボーナス
などは本家には及ばない。この分は
B.フラリッシュ
やさらに高レベルで解禁される
C.フラリッシュ
と組み合わせる事で拮抗できる。
変遷
実装
初期は以下の性能だった。
倍率
命中率
Hit
修正項目
TP
1000
2000
3000
1.1875
?
?
?
×5
DEX
30%
CHR
40%
2014年6月17日のバージョンアップ
では他の
WS
共々基本性能が調整され、
DEX
30%→
DEX
40%となったが、当時から優秀な性能を誇っていたためか
TPボーナス
などの変更はなかった。
2014年12月10日のバージョンアップ
で、従来初段のみに有効だったいくつかのボーナスが全段に適用されるようになった。
2017年10月11日のバージョンアップ
で、
ヘルプテキスト
に
連携
属性
が追加された。
関連項目
【
不意だまダンシング
】
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