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B.フラリッシュ
記事名読み
びーふらりっしゅ/びるでぃんぐふらりっしゅ/Building Flourish
踊り子
の
ジョブアビリティ
の一つ。
フラリッシュII
に属する。レベル50で習得する。
次の
ウェポンスキル
の効果をアップ。
フィニシングムーブ
が1つ以上必要。
使用すると
アイコン
が表示され、1分間以内に
WS
を撃つ事で効果が発動する。
WS
を撃つか、撃たずに使用後1分経過する事で
アイコン
は消える。
リキャスト
が10秒と短いので、
W.フラリッシュ
習得後は『
B.フラリッシュ
で
効果アップ
→10秒後
W.フラリッシュ
で
被連携状態
→
WS
発動→
連携
発生』と複合で使用する事により更なる
ダメージ
アップを狙えるようになる。「
ウェポンスキル
の
効果アップ
」の状態になるのは
踊り子
自身のみで、
パーティメンバー
や
共闘
する
PC
にその効果を付与することはできない。
消費する
FM
は1個から最大3個。消費数の多さに比例して
効果アップ
するカテゴリも増える。
FM
消費数\効果
命中率アップ
攻撃力アップ
クリティカルヒット
確率アップ
1
○
×
×
2
○
○
×
3
○
○
○
攻撃力
+25%、
命中
+40、
クリティカル
+10%それぞれ上昇する。
残念ながら
FM
消費数を任意で選ぶ事は出来ず、例えば
FM
の
ストック
が3つ以上ある時は3つ消費してしまう。4つ以上は消費されないため
フィニシングムーブ
が4つ以上の状態で使えば1つか2つは残すことができる。
これらは
メリットポイント
を「
B.フラリッシュ
効果」に振ることによってその効果を
強化
することができる。1段階ごとに
命中率
は+2、
攻撃力
は+1%、
クリティカルヒット
確率は+1%ずつ上昇する。(最大5段階)
注釈1
全段階振る事で
命中
+10、
攻撃力
+5%、
クリティカルヒット
率+5%となる。
攻撃力
400の状態で使用すると考えると、
攻撃力
上昇は+20となりそれなりの効果を示す。
ガストスラッシュ
や
サイクロン
の場合、
属性WS
である為
B.フラリッシュ
の恩恵は受けられない
注釈2
2
FM
消費で得られるのは
攻撃力アップ
であるため、
属性WS
では
ダメージ
算出に関係しない。
。
クリティカルヒット
確率アップは
短剣
では
エヴィサレーション
にしか効果がなく、しかも3
FM
消費の
エヴィサレーション
より2
FM
消費の
ダンシングエッジ
の方が威力が上回る場合が多い。
FM
と
TP
を消費してしまうため、
踊り子
という
ジョブ
の位置づけ上、活用できる場面は限られてくるが、
PT
メンバーに十分な
回復役
がいる場合など、
R.フラリッシュ
との併用で、
WS
を高回転で撃つ事が可能になる。また、
ソロ
で
フェロー
と行動している時は、自分自身が
連携
の2段目になる事が多いため、
WS
と
連携ボーナス
による大幅な
ダメージ
アップを狙うことが出来る。しかし
WS
使用後にすぐ
R.フラリッシュ
を使える状況にしておくなどの工夫を凝らさなければ、逆にピンチに陥ってしまう可能性もある。この場合のさじ加減や
PT
メンバーとの
連携
が重要になるだろう。
ステータス変化
次の
ウェポンスキル
が
効果アップ
する状態。
同名の
アビリティ
を使用することでこの状態になる。
名称について
buildは「建設する、築く、仕上げる」といった意味がある。この場合は「仕上げの
フラリッシュ
」といったところか。
関連項目
【
フラリッシュ
】
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