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クラウドスプリッタ
記事名読み
くらうどすぷりった/Cloudsplitter
片手斧
の
エンピリアンWS
。
雷属性
ダメージ
。
TP
:
ダメージ修正
。
ファルシャ
使用時:
アフターマス
発動。
連携
属性
:
闇
、
分解
。
連携
属性
は
闇
/
分解
。
TP
1000
2000
3000
Hit
修正項目
系統係数
3.75
5.50
8.50
×1
STR
40%
MND
40%
-
武器
が
雷
をまとい、それを敵に叩きつけるようなモーション。
エンピリアンウェポン
「
ファルシャ
」(
Lv
85~)か、
アラルアクス
(+1以上)、
サクリパンテ
装備
時、もしくは
クエスト
「
クポフリートの秘術
<
片手斧
>」を
クリア
していれば、
Lv
99の
戦士
、
獣使い
で使用できる。
属性WS
で、威力は
PC
のレベルや
メインウェポン
の
アイテムレベル
に応じて上昇する。
片手斧
で
分解
属性
を持つ唯一の
WS
であり、また
戦士
にとっては
Lv
3闇
連携
属性
を持つ
WS
として、
片手斧
で出せる
属性WS
として無二の価値を有する。
片手斧
の
属性WS
としてはこの他に
獣使い
専用の
プライマルレンド
が存在する。
両者を比較してみると、
クラウドスプリッタ
は
TP
による
ダメージ修正
こそ上回っている物の
系統係数
が設定されていないため、
即撃ち
はもちろん
TP
を貯めた場合でも威力は
プライマルレンド
の方が高くなる傾向にある。もし
強化
版
アイムール
を所持しているなら、この傾向はさらに強くなる。
魔命
への修正値は
クラウドスプリッタ
の方が優れており、
格上
の敵にも
レジスト
されにくい。
実装
当初は
魔命
への修正値は
プライマルレンド
の3倍以上と高めに設定されていた
注釈1
スレッド: 獣使いのエンピリアン武器ファルシャのクラウダスプリッタのダメージについて
(2011/08/12
公式フォーラム
)より。
。ただし、
2014年6月17日のバージョンアップ
で
プライマルレンド
の
魔命
が引き上げられているため、現在修正値においてどれほどの差があるのかは不明。
レジスト
を受けないことが前提とはなるが、
格上
の敵に対しても低いながらも安定した
ダメージ
が見込める反面、
格下
の敵に対しても
ダメージ
の増加が期待できない。
さらに
実装
当時は
獣使い
が
装備
できる
魔攻
ブースト
装備
は非常に限られており、入手経路も新ナイズルや
VW
といった高難易度コンテンツのものばかりであった。
実装
当初の性能・事情をまとめると、
TP
貯めによる
ダメージ修正
率こそ高いものの、
系統係数
による
D値
ボーナスがなく
魔攻
ブースト
も行えないため、「
必中
のみが売りの残念性能の
WS
」でしかなかった。
そして後述するが、このあんまりな状態が長きにわたって続いていたのである。
歴史
2014年6月17日のバージョンアップ
では他の
WS
共々基本性能が調整されている。それまでは以下の性能だった。
TP
1000
2000
3000
Hit
修正項目
系統係数
3.75
5.00
6.00
×1
STR
40%
MND
40%
なし
この
バージョンアップ
では
修正項目
・
魔法命中率
は据え置かれているが、
ダメージ
のレベル補正変更、
TP
2,000以上での
TPボーナス
の引き上げなどが行われている。
2017年10月11日のバージョンアップ
で、
ヘルプテキスト
に
連携
属性
が追加されている。
エンピリアンWS
への期待と……
かつては
即撃ち
では
プライマルレンド
にも劣る
ダメージ
しか出せず、強力な
WS
を想像して
武器
を鍛えた
プレイヤー
は試し撃ちして
がっかり
したという。
同様の
立ち位置
にある
エンピリアンWS
「
ワイルドファイア
」の威力と比べてもその差は歴然であり、その調整に疑問を覚える
プレイヤー
もいた。
そこで「習得難易度に対して弱すぎるのでは?」という疑問に対して
公式フォーラム
注釈2
スレッド: 獣使いのエンピリアン武器ファルシャのクラウダスプリッタのダメージについて
(2011/08/12
公式フォーラム
)
にて回答が行われたのだが、これが
獣使い
の怒りの炎にさらに油を注ぐ結果となってしまった。
回答を要約すると、「
アビセアエリア
で
クラウドスプリッタ
用に専用のチューニングをすれば強いです!」というもの。
たしかにそうすれば目に見えて
ダメージ
は上がるが、その場合
灰塵のアートマ
や
凶角のアートマ
といった
物理
攻撃
強化
アートマ
を捨てることになり
注釈3
例外は
トリプルアタック
付与と雷
魔攻
強化
を同時に行える
獅子のアートマ
くらいか。
、結果
クラウドスプリッタ
の
ダメージ
こそ上がるものの、時間あたりのトータル
ダメージ
で大きく劣る結果となってしまう。この質疑応答が行われた当時は
獣使い
の
ダメージ
ソースが
マスター
と
ペット
の
物理
攻撃
であったため、
ペット
の
魔攻
を上げるなど以ての外であった。
当然ながらフォーラムのスレッドには「現状を理解しているのか?」という困惑の声が続出。
「現状に即した実用的な性能であるか(もしくは
ファルシャ
取得の苦労に見合っているか)否か」に
プレイヤー
側は問題のフォーカスを当てているにも関わらず、運営側は「
クラウドスプリッタ
の
ダメージ
そのもの『しか』見ていない」頓珍漢な回答をしてしまっていたのだ。
暗雲にようやく射した光
現在では
実装
から実に5年の時を経て、
クラウドスプリッタ
はようやく「何とか使えないこともない」性能に引き上げられている。
2013年11月5日のバージョンアップ
で追加された
クエスト
「
クポフリートの秘術
<
片手斧
>」を
クリア
すれば、
ファルシャ
以外の
片手斧
でも
クラウドスプリッタ
が使用できるようになった。
2014年6月17日のバージョンアップ
にて調整が入り、他の
WS
と比較するとまだまだ弱いものの基本性能自体は以前より上がった。
決定的となったのが
アルビオン・スカーム防具
の追加である。
MND
ブースト
こそ
後衛
用
装備
に劣るものの、
魔攻
に関しては
後衛
用
装備
と遜色ない
ブースト
がようやく可能になり、その他
アクセサリ
ーの類も
ソロ
で取得可能な品が増えているため、以前に比べ実用レベルに持っていくまでのハードルは相当低くなっている。2016年現在の主戦場である
アドゥリンエリア
や
星唄エリア
では、
イオニス
や
神符
による
魔攻
+も有効である。
ただし、意図的なものなのかどうかは不明であるが、
IL
時代に追加された多くの
片手斧
には
魔法ダメージ
+の
プロパティ
が付与されていない
注釈4
例外は
ガトラー
、
アイムール
、
ファルシャ
、
トライエッジ
いった
RMEA
、
アンバスケード武器
、
パング
など、最高クラスの
片手斧
でなければこの
プロパティ
が付与されない。
。
2016年現在では
シニスターレイン
で得ることのできる
装備
群によって、飛躍的に
ダメージ
を伸ばすことが可能となった。
これらで十分に
魔法攻撃力
ブースト
をした上で、
風水士
に
ジオマレーズ
を貰えば
TP
3000で3万
ダメージ
を超える事も可能。
戦士
の
メインウェポン
が
両手斧
になって久しいが、
連携
の選択肢の一つにあると面白いのではないだろうか。
以上のように、
実装
当初と比べれば大きく
強化
されているものの、単純に
大ダメージ
を拝みたいだけならば、
物理WS
の方が
ダメージ
が高くなる傾向にある。さらに
BF
の敵は
魔防
が高い者も多く、
レジスト
こそされないが
ダメージ
は大幅に軽減された結果、
物理WS
よりも低
ダメージ
に終わるということも少なくない。
また、
物理WS
用と
属性WS
用の
装備
を両方持ち歩くとなると
かばん
問題ものしかかってくる。
名称について
名称は「雲を分つもの」を意味する。
プライマルレンド
(=原初の分割)と対比させたネーミングだろうか。
関連項目
【
ファルシャ
】【
アラルアクス
】【
サクリパンテ
】【
エンピリアンWS
】【
アフターマス
】
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