キャパシティポイントボーナス(きゃぱしてぃぽいんとぼーなす)
特定の条件を満たすことにより、通常よりキャパシティポイントが多くもらえるファクターの総称。

その種類は下記の通り。詳細はそれぞれの項を参照のこと。
  1. 一部のモンスターに設定されている効果。本項で詳述。
  2. 一定レベル以上のモンスターを規定時間内に倒すことによって発生するチェーンによって得られるもの。本項で詳述。
  3. 装備で得られる効果。
  4. ギフトで得られる効果。
  5. 星唄の煌めきで得られる効果。
  6. エミネンス・レコード目標初回達成で得られるもの。
  7. ユニティランキングで得られる効果。
  8. ファントムロールコルセアズロール」で得られる効果。一部のフェイスクルタダ)も使用する。
  9. チャチャルンの応援で得られるもの。
  10. モーグリの応援:稼ぎどきっ」で得られるもの。
  11. 一心で得られる効果。エンチャント装備で得られるものと、フェイスクポフリート)で得られる風水効果のものがあり、効果は重複される。
  12. 公式イベントキャパシティポイント2倍キャンペーン」によって得られるもの。

種類別一覧

分類品目最大ボーナス備考
装備アピトマント+25%取捨択一
アピトマント+1+30%
メシストピンマント+50%
ギフトジョブ共通(効果はジョブ毎)+320%段階的にアップ(下表参照)
星唄の煌めき星唄の煌めき【七奏】
星唄の煌めき【八奏】
星唄の煌めき【九奏】
合算で+90%2015.11.10追加
チャチャルンの応援チャチャルンの応援参照+9%取捨択一
エミネンス・レコードミッション(サンドリア)
ミッション(バストゥーク)
ミッション(ウィンダス)
ミッション(ジラート)
ミッション(プロマシア)
ミッション(アトルガン)
ミッション(アルタナ)
ミッション(アドゥリン)
ミッション(ヴァナ・ディールの星唄)
合算で+90%2015.8.5初追加
2015.9.16アドゥリン追加
2015.11.10ヴァナ・ディールの星唄追加
レイア・レイヴ
コロナイズ・レイヴ
ワイルドキーパー・レイヴ
合算で+56%
ユニティユニティランキング+2×(順位-1)%2015.11.10追加
モーグリの応援稼ぎどきっ!ヴァナクロック+10%
フェイスクポフリート+20%
アビリティコルセアズロール+34%ファントムロール+5」の装備品込み
無い場合は+24%が最大
フェイスクルタダ」も使用する(Max+24%)
上記の総和に対して乗算
一心キャパシティリング+50%取捨択一
上記の総和に対して乗算
ボケイションリング+100%
トリゼックリング+150%
ファシリティリング+150%
キャンペーンキャパシティポイント2倍キャンペーン+100%キャンペーンの内容により択一
上記の総和に対してさらに乗算
キャパシティポイントステップアップキャンペーン-HQ+200%

ギフト
使用JP増加量累計
5+5%+5%
25+7%+12%
55+9%+21%
95+11%+32%
145+13%+45%
205+15%+60%
275+17%+77%
335+19%+96%
445+21%+117%
545+23%+140%
655+25%+165%
775+27%+192%
905+29%+221%
1045+31%+252%
1195+33%+285%
1355+35%+320%

黒い線で囲まれた内部は加算の関係、黒い線を跨いだ場合は乗算の関係となる。

例えば装備で+50%、ギフトで+50%、ボケイションリング一心キャパシティポイント2倍キャンペーンの場合
通常取得量100% +50% +50% +100% +100% → 400%
ではなく
( 通常取得量100% + 装備50% + ギフト50% ) × 一心200% × 2倍キャンペーン200% → 800%
となる。

1項 モンスターボーナス

モンスターの一部には、討伐した際のキャパシティポイントに一定の割合で増加措置が施されるものがある。

対象モンスター種族は次の通り。

与えられるボーナスは+20%程度?(要検証

2項 チェーンボーナス

2014年5月15日のバージョンアップ以降、チェーンボーナスが発生するようになった。
ボーナス量は、プレイヤーアイテムレベルに関係なく、レベル100以上の敵を一定時間以内に倒せばチェーンが繋がり、キャパシティポイントにボーナスを得られる。
敵を続けて倒すほど得られるキャパシティポイントは増え、レベル120のモンスターの場合、最大1.6倍ほどのキャパシティポイントを得ることができる*1


経験値チェーンとは仕様が異なっており、キャパシティポイントチェーンボーナスでは敵を倒してから次の敵を倒すまでの受付時間が最短で30秒まで短縮される*2。そのため、「経験値チェーンは繋がっているのにキャパシティポイントチェーンは切れてしまった」ということも起こりうる。

関連項目

一心】【経験値ボーナス
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