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戦術
不意だまダンシング
記事名読み
ふいだまだんしんぐ
不意だまWS
でも特に
短剣
の
SPWS
「
ダンシングエッジ
」を撃つこと。
さらに縮めて「
不意だまダンス
」と呼ばれることも多い。
ダンシングエッジ
自体が強力である上に、
クリティカルヒット
で
ダメージ倍率
を上げる「
不意打ち
」と、
ヘイト
をなすりつける「
だまし討ち
」を併用することで、
大ダメージ
を与えつつ
盾役
に
ターゲット
を固定できる。
湾曲
の〆としてよく使われ、
レベル上げ
でも相手や状況によっては
連携
ダメージ
と合わせて4桁の
ダメージ
を見込める。
ただし、
連携
を意識しない
戦闘
では、
不意打ち
と
アサだま
を別々に利用して
ダメージ
アップと
ヘイト
管理を図ることも多い。
また、相手が
格上
で
ダメージ
が伸びにくい場合は、
不意打ち
と相性が良い
マンダリクスタッブ
や
シャークバイト
の方が有利なこともある。
踊り子
でも
不意だまダンシング
を撃てるが、
TP
を
WS
以外でも使用することに加え、
不意打ち
も
だまし討ち
も
サポシ
では
ダメージ
ボーナスが発生せず威力で劣るため、実用的ではない。
余談
今では
タゲ回し
、
WS
即打ちスタイルが主流のため目立たない感があるが、
連携
が主流だった頃は
不意だまダンス
の
湾曲
〆が当該レベル帯の
シーフ
の
代名詞
とも言える程だった。
今でも状況次第では非常に有効な
戦術
であることに変わりは無いため、
パーティ
の
編成
や相手次第では提案してみるのもいいかもしれない。
関連項目
【
不意だま
】【
ダンシングエッジ
】
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