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モンスター
NM
Andhrimnir
記事名読み
あんどふりーむにる
ハザルム試験場
の
エインヘリヤル
で出現する
コース族
NM
。
杖を持った
コース族
という珍しい姿をしている。
出現条件
冥府の門番
(いわゆるボス)の一体で、
エインヘリヤル
の
第IIウイング
に出現する可能性がある。
特徴
通常の
コース族
の
特殊技
に加え、
F.レトリビューション
を使用する。
また、
精霊IV系
、
精霊ガIII系
、
ガ系
弱体
(
スリプガ
II、
ポイゾガ
II、
ブライガ
など)を使用する。
ヘイト
トップの対象とある程度の距離が有る場合は
引き寄せ
を行う。
特殊技
範囲
効果
蝉
備考
F.レトリビューション
自身中心範囲
ダメージ
、
スタン
複数
HP
25%以下から使用
サイレンスシール
静寂
貫通
ダンスマカブル
近接
単体
魅了
エンバウトメント
ダメージ
、
呪い
1
メメントモーリ
自身
魔法攻撃力アップ
-
ガ系魔法
対策、
スタン
役を決めておくと良いだろう。
独自の挙動として一定時間毎に
ワープ
を繰り返し別座標に出現する。
コース族
特有の
ダメージ
カット
(斬-12.5%、突-50%)があるため、
バニシュ
や
トマホーク
で緩和すると
削り
やすい。
スリプガ
対策に服毒すると良いが、
前衛
が服毒すると
ダンスマカブル
で
魅了
された時に寝かすことができないので、
タゲ
を取りそうな人は服毒しない方が良いだろう。
ワープ
と
引き寄せ
の合せ技が厄介で、
連携
+
MB
のタイミングで
ワープ
をされたり、
後衛
の近くに出現後
引き寄せ
→
ダンスマカブル
で壊滅などはよくある話だった。
IL
時代の現在では極端に
魔法
耐性
を下げていない限りはさしたる敵でもなく、
ソロ
の強い
ジョブ
であれば問題なく撃破可能。ただし、
学者
や
黒魔道士
などの
魔法
ジョブ
では若干手こずるかもしれない。
アイススパイク
の
麻痺
が邪魔なので解除手段があると時短になる。
出典
Andhrimnir
(アンドフリームニル)は北欧神話における
ヴァルハラ
宮殿の
料理
人。名前の意味は「煤けた者」。彼が猪の
Saehrimnir
(セーフリームニル)を
魔法
の鍋で
料理
すると、どれだけ食べてもなくならず、翌日には元に戻っていると言う。
ちなみに猪は
エインヘリヤル
の
トリガー
モンスター
として登場しており、彼の使っていた
Eldhrimnir
(
エル
ドフリームニル)という
魔法
の大なべは
ブラックヘイロー
取得
クエスト
の
NM
として登場している。
関連項目
【
第IIウイング
】【
エインヘリヤル
】【
冥府の門番
】
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