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クリアマインド
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くりあまいんど/Clear Mind
白魔道士
・
黒魔道士
・
赤魔道士
・
召喚士
・
青魔道士
・
学者
・
風水士
の
ジョブ特性
。
但し、
青魔道士
の場合は他の
ジョブ
のように「レベルが到達すれば自動的に取得」というわけではなく、
青魔法
の組み合わせによって取得可能となる
追加特性
である。
Clear Mindを
日本語
に訳すと「明晰な頭脳」という意味。略称クリマイ・CM等。
ヒーリング
時の
MP
回復
量が増える。
概要
通常
ヒーリング
による
MP
回復
は、開始20秒後に12、以後10秒毎に+1され13、14、15・・・と
回復
量が増加していく。
クリアマインド
は、この最初に
回復
する
MP
量と10秒毎の
回復
量の両方を増加させる。
レベル上昇に伴い
回復
するべき
MP
量も等差級数的に上昇することから、ともすれば冗長になりがちな
ヒーリング
時間を短縮するために設けられた
ジョブ特性
。
クリアマインド
の
ランク
クリアマインド
は6段階の
ランク
に分かれており、
青魔道士
以外は
ジョブ
レベルに応じて
ランク
が上昇する。また、
ジョブ
によって修得する
ランク
に違いがある。
メイン
、サポともに
クリアマインド
を持つ状況では最も
ランク
の高いものが適用され、効果の重複はない。
青魔道士
の
クリアマインド
の
ランク
は、セットする
青魔法
の組み合わせによる。下記の表では最低習得レベルを示している。
ジョブ特性効果アップ
により、
ギフト
100で
ランク
が+1、
ギフト
1200で
ランク
が+2アップされる。
ランク
MP
回復
量
習得レベル
初期値
加算値
白
黒
赤
召
青
学
風
なし
12
1
-
1
15
1
20
15
31
15
24
20
20
2
18
1
35
30
53
30
46
35
40
3
21
2
50
45
75
45
61
50
60
4
24
2
65
60
91
60
66
65
80
5
27
3
80
75
-
75
(99)
76
99
6
30
4
96
96
-
91
(99)
91
-
青魔道士
の
クリアマインド
青魔道士
については
ポイズンブレス
・
サペリフィック
・
ベノムシェル
・
アーフルアイ
・
メイルシュトロム
・
F.ホールド
・
ワームアップ
・
フェザーティックル
・
コローシブウーズ
・
ロウイン
・
サンドスプレー
・
マインドブラスト
のうち2個セットで
ランク
1、4個セットで
ランク
2、6個セットで
ランク
3、8個セットで
ランク
4を得ることができる。なお、10個や12個セットしても
ランク
5にはならない。
青魔道士
にとっても
クリアマインド
は有用な
ジョブ特性
となりうるが、それに伴う必要
BP
も多くなるので、運用には工夫が必要である。また
サポ白
などサポ特性で
クリアマインド
がつく状況では、その
ランク
を上回るようにセットしないと前述の通り無駄になるので注意。
当然の事だが、
クリアマインド
で
ヒーリング
している最中に
青魔法
を外して
クリアマインド
を無くした場合、
ヒーリングMP
は初期値に戻る。
MP
回復
量
上記表中の「加算値」とは、10秒毎に前カウントより増加する
MP
回復
量を意味する。
ランク
4なら20秒目で+24、30秒目で+26、40秒目で+28となる。
類似したものとして
装備品
や
食事
などに付加されている
ヒーリングMP
があるが、これは初期値の値に加算されるもの。加算値が増加する第三段階以降は
長く
ヒーリング
しているほど効果が上がる
が、この特色は
クリアマインド
にしかない。
レベル50前後から
クリアマインド
による
MP
回復
量が増加し、またその辺りより
ダークスタッフ
などの
ヒーリングMP
補正
アイテム
も増えてくることから、
MP
回復
効率は劇的に向上する。
特に初期値の増加は短時間の
ヒーリング
においてその真価を発揮することになった。
リフレシュ
効果との関係
ヒーリング
時、
回復
が始まっている状況下では
オートリフレシュ
1=
hMP
+3.33相当となる。(1
MP
/3s=3.33
MP
/10s)
ただし、
ヒーリング
による
回復
が始まるまでは
hMP
はなんの効果も持たない。このため、
ヒーリング
マクロ
を組む場合、座ると同時に
オートリフレシュ
装備
にし、
回復
が始まる前に
hMP
装備
にすると良い。
マクロ
の制限などでできない場合、60秒間の
ヒーリング
では
hMP
+4相当となる。
回復
量を追求するのであれば、
ヒーリング
による
回復
の瞬間のみ
hMP
装備
に、他は
リフレシュ装備
とすると最大の
回復
量が得られる。メトロノームがあると多少やりやすいが、かなり一般的ではないだろう。
赤魔道士
自身の
ヒーリング
中に
リフレシュ
が切れた場合、長期に
ヒーリング
できるようであればたたない方が良い場合が多い。逆に戦況が不安定で長く
ヒーリング
できるか予定が立たない場合などはかけ直すことも考えよう。
クリアマインド
を巡って
初期の
クリアマインド
は
白魔道士
と
黒魔道士
のみが有する
ジョブ特性
であった。後に
赤魔道士
が対応
ジョブ
に追加された。当時の
クリアマインド
は第1段階相当しか無かったため、高レベルになるほど
MP
回復
に時間がかかりすぎていた。
転機は2003/10/21の
バージョンアップ
で、上位
ランク
の開放及び
召喚士
が対応
ジョブ
に追加された。
リフレシュ
や
コンバート
との兼ね合いからか高
ランク
が開放されなかった
赤魔道士
に比べると白黒召の
ヒーリング
時の
MP
回復
速度は大幅に速まり、
レベル上げ
における
ヒーリング
に戦略性を持たせた一方、
MPヒーラー
なしでの狩りなどありえないといった風潮に一石を投じた。
ヒーリングMP
+や
リフレシュ
を特性に持つ
装備
が増加した今日においても、目立たないながら縁の下の力持ち的存在として
魔道士
たちをバックアップしている。
関連項目
【
ヒーリング
】【
ヒーリングMP
】
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