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モンスター
NM
Reactionary Rampart
記事名読み
りあくしょなりーらんぱーと
サルベージ
の
バフラウ遺構
に出現する
ランパート族
NM
。
バフラウ遺構
の各フロアで特定条件を満たすと出現するDormant Rampart(
NPC
)を調べて
ワープ
した先の広間に
POP
する。
特徴
通常の
ランパート族
と異なり、
来訪
以外の行動を一切使用しない。
敵対行動を取った瞬間から約10秒間隔で
来訪
を使用し、フロアごとに特定の
モンスター
を
召喚
し続ける。
PC
が敵対行動を取った瞬間から
HP
スリップ
が発生し、
HP
が尽きるまで
来訪
のみを繰り返す。
HP
が尽きると、強制的にDormant Rampartがあった場所に戻される。
バフラウ遺構
で入手可能な
35装備
は、この
来訪
で呼び出される
モンスター
の内、低確率で出現する
NM
が稀に
ドロップ
するため、
冒険者
は扉を前に日夜延々と
来訪
モンスター
を狩り続けることになる。この行為を指して通称「千本ノック」とも呼ばれる。
来訪
による
NM
の出現確率には偏りがあり、
Reactionary Rampart
の
HP
が尽きるまで
来訪
をし続けても1体も
NM
が
POP
しないこともあれば、5~6匹
POP
することもある。
HP
が半分になるまでに複数回
NM
が
POP
した場合、多数の
NM
を呼び出す扉である場合が多く、このような扉を「当り扉」「フィーバー扉」などと呼ぶこともある。
「
ヴァナ・ディール通信 vol.7 サルベージ攻略映像特集号
」の開発者インタビューによると「
NM
を全く呼び出さないタイプ」「呼び出すタイプ」「多数呼び出すタイプ」など複数の種類を用意していることが明かされている。どのタイプになるか完全にランダムであるらしいが、同じインタビューの中でタイプ決定に条件があることも匂わせているなど、不明な点が多い。開発者インタビューでは「ある程度戦って
NM
が出現しない場合は諦めるほうが得策」とまで言われている。
なお、当然の事ではあるが
PC
の
攻撃
でも
Reactionary Rampart
の
HP
は減ってしまうので、
範囲攻撃
などに巻き込まないよう細心の注意を払う必要がある。
バフラウ遺構
の
NM
は厳しい
POP
条件が課され、さらに条件を満たしても確実に
NM
が
POP
するわけではないという
二重
の制約があるため、
35装備
の
ドロップ率
は他の
遺構
より比較的高めに設定されているようである。
各フロアの出現条件と対策
1層
(F-10)(G-8)(I-8)(J-10)のいずれかの小部屋に
POP
している
ボム族
NM
の
Mad Bomber
を倒すとDormant Rampartが出現する。
Mad Bomber
は
PC
を
感知
した後約75秒で
自爆
してしまう。この場合は失敗扱いとなりDormant Rampartが出現しないので、
Mad Bomber
に挑む場合は1層内で可能な限り
アルザダールパトス
を解放してから
戦闘
を開始するのがよいだろう。
Reactionary Rampart
からは
チゴー族
のChigoeと、
スパイダー族
NM
の
Gate Widow
が
来訪
により
召喚
される。
Gate Widow
は稀に
35装備
の
マッハカフス
と
エンリルブレエット
を
ドロップ
する。
2層
MAP
中央の4つの小部屋に1体ずついる
フラン族
のEmpathic Flanを、頭に「トゲ」の生えている状態で全て倒すとDormant Rampartが出現する。
Empathic Flanは各小部屋ごとに
ダメージ
耐性
が異なり、南北の小部屋は
被物理ダメージ
カット
・
被魔法ダメージ
2倍、東西の小部屋は
被物理ダメージ
2倍・
被魔法ダメージ
カット
といった特性を持つ。
Dormant Rampartの出現条件である「トゲ」は、Empathic Flanに与えた
物理ダメージ
が
魔法ダメージ
をある程度(1000
ダメージ
程度と推測されている)上回ると発生するため、基本的に
物理ダメージ
のみでEmpathic Flanを撃破しなくてはならない。「トゲ」は
魔法ダメージ
を与えてもすぐに消失するわけではないので、南北の小部屋では最後の追い込みで
精霊魔法
による一斉
攻撃
で「トゲ」を出したまま瞬殺するという手法もある。逆に、東西の小部屋では過剰な
物理
攻撃
で「トゲ」が生える前に瞬殺してしまう場合もあるので注意が必要である。
Reactionary Rampart
からは
蜂族
のHunting Waspと、
ペプレド
族(
蜂族
)
NM
の
Skirmish Pephredo
が
来訪
により
召喚
される。
Skirmish Pephredo
は稀に
35装備
の
フレイヤマスク
と
日数脛当
を
ドロップ
する。
3層
MAP
東西の大広間に1体ずついる
ギア族
の
Archaic Gears
(3連
ギア
)を同時に倒すとDormant Rampartが出現する。
同時に、といっても倒した
モンスター
の残骸が画面上から消えるまでにもう片方を倒せばいいので、数秒のズレは許容範囲内とされる。
Archaic Gears
は
スリプル
・
バインド
・
グラビデ
が有効なので、片方を
瀕死
の状態にまで追い込んでおき、
スリプル
等でその状態を維持しつつもう片方を撃破、直後に
瀕死
の片方を撃破、といった手段が採られる。
ただし、
Archaic Gears
は
TP技
レストラル
で自身の体力を大幅に
回復
してしまうため、
瀕死
の状態に追い込んでも油断は禁物である。
Reactionary Rampart
からは
コリブリ族
のColibriと、
コカトリス族
NM
の
Zebra Zachary
が
来訪
により
召喚
される。
Zebra Zachary
は稀に
35装備
の
ダイモスガントレ
と
フレイヤマスク
を
ドロップ
する。
4層
MAP
内に配置されている
Archaic Gear
(単体
ギア
)を10体全て倒すとDormant Rampartが出現する。
Archaic Gear
は
PC
を
感知
すると
テレポ
の
エフェクト
と共に逃げ出してしまう。また
リンク
した場合も逃げ出してしまい、敵対行動を取ってから約60秒経過した場合も逃げ出してしまう。
つまり
・
遠隔攻撃
などで
Archaic Gear
の
感知
範囲外から先制
攻撃
で釣る。
・釣る際に
Archaic Gear
同士を
リンク
させない。
・釣ってから60秒以内に撃破する。
これらを実行可能な
スキル
と戦力が必要になる。さらに、
Archaic Gear
の
感知
範囲は
天候
マークが付くと飛躍的に広がるため、4層突入時に
天候
が
風
に変わっていた場合は非常に
釣り
が難しくなる。4層
NM
を狙う場合は、
アトルガン白門
で
バフラウ段丘
の
天気予報
を予め確認しておくことも重要である。
これらの厳しい出現条件から4層
NM
の攻略は、
サルベージ
NM
の中でも屈指の難易度とされている。なお、4層Dormant Rampartの出現条件は、そのまま
バフラウ遺構
ボスの
Long-Bowed Chariot
が使用する
TP技
ホーミングミサイル
の
弱体
条件にもなっているため、4層
NM
とボス攻略を同時に狙う場合が多い。
Reactionary Rampart
からは
死鳥族
のTragopanと、
ロック族
NM
の
Peryton
が
来訪
により
召喚
される。
Peryton
は稀に
35装備
の
フレイヤジャーキン
と
エンリルブレエット
を
ドロップ
する。
関連項目
【
サルベージ
】【
バフラウ遺構
】
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