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ジョブ
アビリティ
アスピルサンバ
記事名読み
あすぴるさんば/Aspir Samba
踊り子
がレベル25で習得する
ジョブアビリティ
、または同系の
アビリティ
の総称。「
サンバモード
」内に含まれる。
踊りによって自身の
攻撃
に特殊な力を宿し、
攻撃
した敵を被
MP
吸収
状態にする。
再使用時間
は
サンバモード
全体で1分。
アビリティ
名
習得
Lv
消費
TP
効果時間
アスピルサンバ
Lv
25
100
120秒
アスピルサンバ
II
Lv
60
250
90秒
踊り子
AF
頭「
ダンサーティアラ
」を
装備
していると
効果時間
が30秒増加する。
敵を「
アスピルデイズ
」状態にする。
アスピルデイズ
状態の者は、
オートアタック
を受けると
攻撃
者の
MP
を
回復
してしまう。
ログ上では「
MP
を
吸収
した」と表示される。ログの通り、
MP
を
アスピル
のように「
吸収
」するものであるため、
MP
を持っている相手にしか効果が無い。また、他の
吸収
系
魔法
と同じく、
アンデッド類
にも
MP
吸収
の
追加効果
は発生しない。
MP
の無い
ジョブ
や
MP
が満タンの
プレイヤー
が
オートアタック
してもログには必ず
MP
吸収
量は0と表示されるが、それは
アスピル
と同様に「減らしているが表示されないだけ」であり、常に敵に
MP
減少の効果を与えている。尋常ではない
MP
を持つ敵
モンスター
はさておき、
バリスタ
等において、
MP
を削ることで相手の行動を阻害することは有効。
MP
吸収
量は1以上。
回復
量の上限値は
武器
の最終的な
攻撃間隔
注釈1
武器
の
隔値
だけでなく、
ヘイスト
値や
二刀流
係数等を加味した最終的な
攻撃間隔
。
に比例する。早ければ早いほど一発の
吸収
量が少なくなる。
ただしあくまでも上限値であって、どんな
武器
を使っていても
回復
量は1以上になる。
また、
攻撃
の際に与えた
ダメージ
が0だと
MP
吸収
は発生しない。
アスピルサンバ
は
前衛
に
MP
持ちの
ジョブ
が多いほど有利になる。特に
ナイト
ならば
オートリフレシュ
以上の成果を上げることがあり、
ナ盾
で敵が
MP
持ちならば
前衛
に
ナイト
以外の
MP
持ち
前衛
がいなくても使う価値がある。
無論、
踊り子
自身も
アスピルサンバ
の効果で
MP
を
回復
可能になるため、これを習得した頃から
サポ白
も
サポートジョブ
として適正が上がる。
また、
後衛
でも
命中装備
を整えてスシを食べれば
スキル
上は
前衛
に劣らないことがあるため、範囲技の確認を怠らなければ後方で
ヒーリング
するより効率的な場合がある。
関連
【
MPを吸収できる敵の一覧
】
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