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想定外
記事名読み
そうていがい
予測の範囲に収まらなかったこと。
ヴァナ・ディール
では
スクウェア・エニックス
の
バージョンアップ
などにより世界が変化したときの予想しきれなかったことにまつわる事例に見られる。開発の未来予測や
検証
が不十分なままリリースしてしまい、
プレイヤー
が発見してから開発が知ってしまったこと、とも言い換えることができるだろう。
オンライン
ゲームと言う性質上、開発と
プレイヤー
の立場や人数の差から
検証
能力が圧倒的に異なるという事実があるため、ある程度
想定外
の事象が起こるのは当然とも言える。
代表的なケース
過去
横だま
、
シールドブレイク
、
空蝉の術
を駆使しての
忍盾
、などが
想定外
としての認定を受けており、特に
シールドブレイク
は開発側が使用を勧めたにもかかわらず、あとになってからあまりにもバランスを損ねるということでその効果を下げられた。
同様に
横だま
も既に修正されているが、唯一
空蝉の術
は
プロマシアの呪縛
パッチ
で
弱体
されるとの発表があり、数多くの
忍者
(および
サポ忍
)が心配したが、その後も
盾役
として君臨しているのは周知のとおり。珍しく「
想定外
」が追認された例といえよう。
また
アトルガンの秘宝
の目玉コンテンツであった
ビシージ
は、開発当初は街の外で進行軍を打ち破るのが目的で、どうしても倒せず討ち漏らした敵がやむなく市街に突入するのを防ぐことで、最終的に
魔笛
を守るという仕組みだったらしい。しかし、
実装
直後の進行軍は
メリポ
PT
であっさり倒せる程弱く、また、外で倒してしまうと
皇国軍戦績
ボーナスがもらえない事から、
ユーザー
の認識は「
ビシージ
は
市街戦
が
メイン
」となり、以後の調整もこれを
メイン
として行われるようになった。これもひとつの
想定外
項目だったと言えよう。
関連項目
【
しろ>するな>しろ
】【
予想の斜め下
】【
糞パッチ
】
【
ガッカリ砲
】【
パッチ
】【
バージョンアップ
】
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