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戦術
自己回復
記事名読み
じこかいふく
文字通り、自分で自分の
HP
を
回復
すること。通常の
パーティ
では
前衛
・
後衛
の役割分担がなされており、
ナイト
や
後衛
以外が
回復
をすること自体が例外的だが、
ソロ
やその他の状況において、これを準備する必要が生じることがある。
まず
ソロ
の場合、減った
HP
を
回復
する存在が自分以外にいないので、この手段があるか否かは
ソロ
性能を語る上で特に重要である。現在では
フィールド・オブ・ヴァラー
で容易に
リジェネ
をもらえる環境にはなったものの、1/3secと過度の期待はできない数値であり、緊急時に
回復
できるかどうかが生死を分けることも少なくはない。
これと似た状況なのが
ビシージ
や
カンパニエバトル
で、
テンポラリアイテム
や
救護兵
など
HP
を
回復
できる要素はあるものの、簡単に
大ダメージ
を食らうことが多く、
戦闘不能
に陥る危険も高い。また、通常の
パーティ
のように役割分担をするコンテンツではなく、そもそも
後衛
ジョブ
であろうと
ケアル
を配るのが当然という環境でもない。このため、
ソロ
でこれらのコンテンツに臨む際には、
自己回復
や
リレイズ
の手段を用意することで、より安全に戦うことが可能となる。
もちろん、
自己回復
できない
ジョブ
で来るのは個人の自由だが、その場合も他者の善意を当然のように考え、また求めるのは好ましくない。周囲の
PC
に
ケアル
や
レイズ
を要求すれば、即ち
脳筋
呼ばわりは免れないだろう。また
カンパニエバトル
においては、他者
回復
はまだしも
自己回復
もできない
ジョブ
で来ることを「
寄生
」と捉える
PC
もおり、問題をいっそう複雑なものにしている。
また、特に
スキル上げパーティ
では、
前衛
・
後衛
ジョブ
に関わりなく、作業をシェアし
スキル上げ
の機会を平等にするという必要が生じる。このため、通常の
レベル上げ
パーティ
のように、
HP
の
回復
を
回復
手段を持つメンバーに依存するのではなく、自分自身で行う手段を持っておくことが推奨される。ただし
自己回復
だけでは
ヘイト
・
ターゲット
などの点で問題があり、後に
相互回復
が主流となる。より詳しくは、それぞれの項を参照されたい。
関連項目
【
スキル上げパーティ
】【
相互回復
】
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