育成計画
チョコボ育成において、
チョコボをどのように育成するか予め立てて置く計画のこと。
お世話がその場で
PCが実行するものであるのに対して、
育成計画は予め
PCがセットしておいた実行計画に基づいて
調教師が実行するという形を取る。
実行は
リアル1日ごとに行われ、4つの計画をエントリーしておくことができる。1つの計画は最大7日まで設定できるため、理論上は28日先までセットしておくことが可能。
もっとも、
チョコボが成長すると選択できる
育成計画が増えるので、28日間設定して
放置するよりもこまめに様子を見た方が良いだろう。
チョコボのパラメータを上げる方法は複数存在するが、
育成計画の効果は特に大きく、この計画をどのように実行するかによって
チョコボの基本能力が決まると言っても過言ではない。
成功率は計画に対応するパラメータの他に、愛情ややる気によっても変化する。大変な(成長度が高い)計画ほど愛情が下がりやすい傾向にあるため、重い計画を詰め込むならこまめにお世話をして愛情を高めることを推奨する。「やる気」については後述する。また、状態変化によっても成功率が上下する。
設定できる
育成計画はその時点の
チョコボの段階によって決まるため、「成鳥になったら
チョコボの穴掘りをする」といった計画を事前に設定することはできない。成長したら1度計画を見直すと良いだろう。
育成計画の表示画面は次のようになっている。
次回予定【荷物運び】ページ1/2
エントリー1: 【お芝居に出す】 5日
エントリー2: 【国の公務に出す】 3日
やめる
次ページ
「次回予定」は次の日に実行される
育成計画で、この計画は変更できない。エントリー1以降が2日後以降に実行される
育成計画。エントリー1が
消化されていって0日になるとエントリー2以降が1つ繰り上がる。
「次ページ」でエントリー3とエントリー4を設定できる。
公式サイトにも概要は載っているが、
ファイナルファンタジーXI ギルド・マスターズガイド Ver.101207 (ゲーマガBOOKS) ではより詳細な情報が公開されている。書籍では★と矢印の数で効果の大きさが表現されているが、表が横に長くなるので数字に置き換えて記載する。数字の数だけパラメータが上昇するわけではないことに注意。
実行条件 | 計画名 | 成功に 必要な能力 | 難易度 | 力 | 持久力 | 判断力 | 感受性 | 愛情 | 体力 | 報酬ギル 上段:成功 下段:失敗 |
卵以上 | 基本の世話 | 愛情 | 1 | +1 | +1 | +1 | +1 | -1 | -1 | - |
ヒナ以上 | 休息 | 持久力 | 1 | - | - | - | - | +1 | +5 | - |
街を散歩 | 力 持久力 | 2 | +2 | +2 | -1 | -1 | -2 | -2 | - |
音楽を聴かせる | 判断力 感受性 | 2 | -1 | -1 | +2 | +2 | -2 | -2 | - |
コチョコボ以上 | ひとりで運動 | 力 | 2 | +2 | - | -2 | -1 | -3 | -3 | - |
みんなで運動 | 持久力 | 3 | - | +2 | -1 | -2 | -3 | -3 | - |
街の子供と遊ぶ | 判断力 | 2 | -2 | -1 | +2 | - | -3 | -3 | - |
他のチョコボと遊ぶ | 感受性 | 3 | -1 | -2 | - | +2 | -3 | -3 | - |
荷物運び | 持久力 力 | 4 | +3 | +3 | -3 | -3 | -3 | -4 | 200 100 |
展示飼育 | 判断力 感受性 | 4 | -3 | -3 | +3 | +3 | -4 | -4 | 200 100 |
チョコボ以上 | 国の公務に出す | 力 判断力 | 5 | +4 | - | - | -3 | -5 | -5 | 400 200 |
チョコボの穴掘り | 判断力 力 | 5 | - | -3 | +4 | - | -5 | -5 | 400 200 |
お芝居に出す | 感受性 判断力 | 5 | -3 | - | - | +4 | -5 | -5 | 400 200 |
「休息」は悪い状態変化が約50%の確率で治るという効果もある。また、休息中には
給餌はできない。
基本的に
チョコボのやる気は
天候に応じて下表のように変化する。ただし、好きな
天候の場合はやる気が上がり、嫌いな
天候だとやる気が下がるという影響もある。
天候の好き嫌いは以下のようにセットになっている。
天候の嗜好は上級
調教師に教えてもらえるが、狙ってお世話をしない限りはまず
晴れが好きになる。レース用に
雨が好きな
チョコボを作るのでもない限り、あまり気にする必要はないだろう。
基本的に、好きな
天候に対する強
属性が嫌いな
天候となる。
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