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冒険者の歴史
時間止め
記事名読み
じかんとめ
かつて存在した
戦術
の一つ。
NPC
に話しかけるなどで
ステータス変化
のタイマーを止めることで、
戦闘
前の準備等で生ずるタイムロスを可能な限り減らし、重ねがけされた
強化魔法
の恩恵をフルに活かすことが可能であった。
2012年12月13日のバージョンアップ
にて仕様が変更され、
イベント
中も
効果時間
タイマーが進むようになったため使えなくなった。
注釈1
例外的に、
ゴブリンの不思議箱
中はタイマーが止まるようになっているが、活用方法は無いに等しいだろう
歴史
「
イベント
中は
ステータス変化
の
効果時間
タイマーが進まない」事を利用したテクニックとしては、2004年頃の
無限ため
気孔弾
にまで遡る。
この時点では「システムの隙間を利用して
アビリティ
の
効果時間
を延ばすのは違反行為」という認識であり、不正行為者の処罰及び挙動の修正
注釈2
イベント
発生と同時に
ためる
の効果が切れるようになった。
が行われたが、
カット
シーン中に
スリップダメージ
で死亡することを防ぐため、タイマーカウントが止まる仕様はそのまま残された。
それから暫くはゲームバランスに大きな影響を及ぼす
強化
がなかった事もあり、この仕様はあまり問題にならなかったが、
天神地祇の薬
が
実装
されたことにより再び話題に上るようになる。
アビセア
では
マーテロー
や
Sturdy Pyxis
といった容易に時間を止めておける手段が豊富に存在し、時間を止めつつ複数の
HNM
を
ソロ
で屠り、
メイジャン
素材
を収集することも容易であった。
これに対し
GM
に問い合わせる者もいたが、運営からの処罰やアナウンスも特に無く、事実上黙認されていた状態であった。
その後は
Arch Dynamis Lord
や
Provenance Watcher
といった最強クラスの
モンスター
との
戦闘
において、
オーラ
や
絶対防御
、
ソウルボイス
等でフル
強化
した
前衛
による飽和
攻撃
作戦が横行。その際のタイムロスを極限まで減らすために、
前衛
は
強化
が終わるまで時間を止めておくことが当たり前になっていた。
この状況に対し「本来の目的とは異なる使われ方をしている」として、この仕様を撤廃することが発表され
注釈3
公式フォーラム
、
2012年12月13日のバージョンアップ
にて修正された。
なお、この修正によって、
効果時間
だけでなく
リジェネ
・
リフレシュ
・
リゲイン
・
スリップダメージ
のカウントも行われるようになっている。
関連項目
【
無限ため
】【
天神地祇の薬
】【
オーラ
】【
絶対防御
】
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