メニュー
記事メニュー
記事本文
ブックマーク
記事編集
ノート
コメント
逆引き
履歴メニュー
更新履歴
NOTE履歴
コメント履歴
会員メニュー
新規記事作成
索引
カテゴリー
ランキング
ヘルプ
リンク
戦術
バットピアス+暗闇
記事名読み
ばっとぴあす ぷらす くらやみ
暗闇
の
ステータス異常
を意図的に作り出し、
耳装備
バットピアス
の特性「
暗闇
時
回避
アップ」で、
回避
を高める戦法。
忍者
のように
避ける盾
としては
回避
の上昇はありがたい効果だが、
暗闇
による
命中率
低下により、
与ダメ
による
ヘイト
を稼ぎにくくなる=単独での
タゲ固定
力が落ちるという欠点がある。
意図的に
暗闇
状態を誘発する手段としては、最も手っ取り早いのが「
暗闇薬
」の使用であるが、
暗闇薬
の効果は「
命中
力を下限まで下げる」という極端なもの。ひとたびこれを飲めばトンネル
ワーム
ですら
回避
低いが表示されなくなる(一応
レベル差補正
で
攻撃
自体は当たるが)。
スキル
0の
武器
を
振り
回しているのと似たようなもの(
DEX
も0の扱いなのでさらに酷い)なので、
回避
+15(両耳で+30)と引き替えに、
攻撃
を捨てることになる。
忍者
であれば
属性杖
を持ち替えての
遁術廻し
で十分な
ダメージ
と
ヘイト
が稼げるので、選択肢の一つとしてアリだろう。
以前はこの戦法にもっとも都合の良い「
暗闇
」は、
頭足族
の放つ「
インクジェット
」であったが、現在は
効果時間
の大幅な短縮という修正が入り、使いにくくなってしまった。
そのため現在この戦法を使用するのは、
絡まれマラソン
戦術
を取るときなどに限定されているようである。
また限定的ではあるが
TP技
が強烈な
HNM
などが相手のときに、
盾役
が
通常攻撃
を行わずに
回避
し続けることが求められる場合に用いられることがある。
注釈1
そういった場合は
風杖
とのタッグでさらに
回避
を伸ばすことが多い模様。まさに
攻撃
を一切捨てた
回避
術である。
その他の使用例としては、
バトルフィールド
戦で
魔物達のララバイ
を使う
詩人
など、盾ではないが
ターゲット
を取りやすい状況が想定される場合、自衛策として使用する場合もある。この場合、寝かせ役の
攻撃
はさして重視しないのが普通なので、メリットのほうが大きい。
関連項目
【
オポ昏
】
コメント表示/書き込み
コメントはありません