R.フラリッシュ(あーるふらりっしゅ/りばーすふらりっしゅ/Reverse Flourish)
踊り子ジョブアビリティの一つ。フラリッシュIIに属する。レベル40で習得する。
フィニシングムーブTP変換する。フィニシングムーブが1つ以上必要。

再使用時間30秒。自身に対して使用する。
使用すると現在蓄積している全てのフィニシングムーブを消費して効果を発動する。
消費したフィニシングムーブが多いほど獲得するTPの量も増え、変換効率も向上する。

消費FM得TP変換効率(TP/FM)
サポ踊メイン踊り子
メリポなしメリポ5振りプレスト
1100100- - -
2210105210360-
3330110- - 480
4460115230305-
5600120200250375

メイン踊り子の場合は1回のステップ(消費TP100)でフィニシングムーブが2つ溜まるので*12回のステップ(合計消費TP200)でTP460回復させるか3回のステップ(合計消費TP300)でTP600回復させるかは状況次第となる。
例えば2回のステップ後、フラリッシュIを発動してから3回目のステップを実行し、その後にR.フラリッシュを使う、など。この場合、時間毎に回復できるTPは減るものの、フラリッシュIを使えるメリットが生まれる。
ステップ必中すると仮定した場合、R.フラリッシュを30秒おきに使うと920TP/分回復する。一方、フラリッシュIを挟み45秒おきに使うと800TP/分の回復となる。この時、フラリッシュIは90TPの価値を持つ事となる。

サポ踊でも使用可能だが、フィニシングムーブが1ずつしか貯まらないため、踊り子ほどのTP効率は得られないので、使い方を工夫する必要がある。しかし、他のフラリッシュを使うことも少ないので、フィニシングムーブが溜まっていれば使う程度の使い方でも良いだろう。

また、2008年9月9日のバージョンアップにて開放された、踊り子専用メリットポイントグループ1にて、R.フラリッシュTPポイント変換効率アップが出来るようになった。
R.フラリッシュの発動に固定値で補正が掛かるようになる。
消費FMメリポ+1メリポ+2メリポ+3メリポ+4メリポ+5
1130TP(+30)160TP(+60)190TP(+90)220TP(+120)250TP(+150)
2240TP(+30)270TP(+60)300TP(+90)330TP(+120)360TP(+150)
3360TP(+30)390TP(+60)420TP(+90)450TP(+120)480TP(+150)
4490TP(+30)520TP(+60)550TP(+90)580TP(+120)610TP(+150)
5630TP(+30)660TP(+60)690TP(+90)720TP(+120)750TP(+150)
踊り子は、TPがすべての局面において最重要獲得項目なので、R.フラリッシュの効果を上げておいて損はないだろう。 また、効果を上げる事で、タイミングよく繋げれば単独連携もできるようになる*2
さらに、2010年12月7日のバージョンアップにて追加されたカリスバングル装備する事で消費FMに応じ固定値で獲得TPが増加するようになった。
消費FM得TPボーナス総獲得TP
(+1/+2)
メリポ5振り
(+1/+2)
CAバングル+1CAバングル+2
1+0+10100/110250/260
2+20+40230/250380/400
3+40+90370/420520/570
4+80+160540/620690/770
5+120+250720/850870/1000

名称は「逆のフラリッシュ」の意味。通常、TPステップで消費することで増やすフィニシングムーブを逆にTPに戻すという意味合いだろう。

関連項目

ノーフットライズ】【フラリッシュ
*1
既にステップレベル5の時に使用した場合は1溜まるのみ。
*2
750TP+多段WS+通常攻撃で、例えばエヴィサレーションピリッククレオス連携等も可能。
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