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じゃし/Baleful Gaze
トカゲ族
及び
コカトリス族
の
TP技
。
単体対象に
石化
の効果を与える。
ソロ
時は勿論、
パーティ
でも
回復
手段が無い状態ででこれを食らうと一気に戦況が悪化することが多く、危険な技と認識されている。
効果時間
にはばらつきがあり、
バストンラ
などで
レジスト
が入った場合は
石化
しても程なく
復帰
することもあるが、長時間
石化
することもある。
パーティ
であれば、
石化
した
PC
を支援することで十分しのげるため、(状況にもよるが)致命的な技というほどでもなく、何も出来ないというストレス以外は影響は薄い。
ストナ
があれば、さらに問題は減る。
問題となるのは、
ソロ
である。
ソロ
で
素材狩り
を行う場合には
格下
を相手にすることが多いため、長時間
石化
しても窮地に陥ることは少なかったが、
FoV
で
ソロ
でも
トカゲ族
及び
コカトリス族
を相手にする機会が増えており、
丁度
や
おなつよ
を相手にする場合や、
生命感知
の敵が出現する状況では、危険性が大幅に増している。
視線
判定の技で、発動時に敵の側を向いていなければ”
効果なし
”になり、さらに
命中
判定がある。
注釈1
ログ上
ミス
の場合は
ミス
、
視線
を
回避
できていれば
効果なし
となる。
技の使用から発動まではわずかながら間(
ディレイ
)があり、
ターゲット
となっている
PC
はこの間に素早く背を向けることで
回避
可能。この際その妨げになる恐れのある
ターゲットロック
は外しておくことが望ましい。
コカトリス族
の使用する
邪視
は発動までの間が短く、かなりの反射神経を求められる上、
硬直
していればもちろん、何もなくともラグによってその行動自体が妨げられることもあるため、万人にこの
回避
を求めるのは酷である。
注釈2
回避
しようと敵の挙動をよく観察し、構えと同時に後ろを向いてもかわせないことはままある。失敗して敵に背中から殴られる屈辱を味わった人も多いのではなかろうか。
もしこの
回避
が安定してできるのであれば、非常に優秀な
盾役
となれるが、前述の理由により安定してこれを行うことは、非常に難しい。
トカゲ族
の使用する
邪視
もかつては発動までの間が短く
回避
は至難の業だったが、
2008年9月9日のバージョンアップ
で、構えから発動までの間がかなり長くなった。これにより容易に
回避
できるようになっている。
バストゥーク
周辺は低レベルの
トカゲ
が生息しているため、この
回避
法を早いうちから会得するのに適した場といえる。
関連項目
【
リザード
】【
コカトリス
】【
石化
】
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