コンサーブTP

記事名読み
こんさーぶてぃーぴー/Conserve TP
  1. ジョブ特性の1つ。
  2. アイテム性能の1つ。

WSを撃った際にある確率で発動し、撃った後にTPが10~200
注釈1
TP3桁(%)表記だと1%~20%
多く残る。
WSのミスや対象との距離が離れている場合の不発でも発動する。
ワルツなどの踊り子のアビリティに対しては発動しない。

コンサーブMPのTP版と言えなくもないが、WSを撃つときのTPによって残TPに体感できるほどの差は出ないようなので、プラスされるTP(の幅)は固定との説が有力である。

踊り子(サポ踊を含む)にとっては浮いたTPをダンスへ回す余裕が生まれる効果もあるが、それ以外では実質「一振り分以上増えた場合に限り振り数短縮」の効果しかないため、隔の長い武器や、既にストアTPを大幅にブーストしてる人ほど「意味のある発動率」は下がることになる。
発動も残TP量もランダムであり、特に残TP量を引き上げる方法が一切無いため注目度はいまひとつな特性となっている。

ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。

前述の通り、「消費量が少ない時がある」というよりは「WS後のTPが少し多くなる時がある」と捉えた方が適切である。

2010年6月22日のバージョンアップにおいて狩人・竜騎士・踊り子のジョブ特性として実装された。習得レベルは下表の通り。

ランク習得レベル発動率
狩竜踊
180457715%
291588718%
3-719721%
4-84-24%
5-97-26%

踊り子以外はどちらも隔の大きい武器を主力とするジョブであるため、特性の効果が十分に生かされているとは言い難い。

基本的にランクが上がることで発動率は3%ずつ上がっていくが、ランク5だけ伸びが小さくなっている。
発動率はコンサーブTP+○の数字によって決まる(+5だとおよそ5%)。

2009年11月10日からプレイ可能となった、追加シナリオ「シャントット帝国の陰謀」のクリア報酬で選択できる追加性能の一つとして初めて実装された。
発動率を考えるとダメージへの寄与は微々たるものであるため、とにかくWSの回転率を上げるという目的でもない限り、この追加性能を選択するメリットは薄いだろう。

コンサーブTP装備一覧
部位名称効果Lv/ILジョブ備考
両手槍ブージエコントス6Lv89~竜
パティエンスランス7Lv99~竜
両手刀朝嵐5Lv90~侍
アナヘラブレード7IL119侍
頭闘魂鉢巻5Lv78~All Jobs
一閃鉢巻5Lv78~All Jobs
剣匠鉢巻5Lv78~All Jobs
破甲鉢巻5Lv78~All Jobs
猟師鉢巻5Lv78~All Jobs
戦神鉢巻5Lv78~All Jobs
裂罅鉢巻5Lv78~All Jobs
刺突鉢巻5Lv78~All Jobs
間者鉢巻5Lv78~All Jobs
剣豪鉢巻5Lv78~All Jobs
六合鉢巻5Lv78~All Jobs
舜天鉢巻5Lv78~All Jobs
八卦鉢巻5Lv78~All Jobs
雑賀鉢巻5Lv78~All Jobs
助六鉢巻8IL119All Jobs
両脚デサルタタセッツ5Lv75~モシ獣狩忍青コか踊剣シャントット帝国の陰謀のクリア報酬(このオーグメントを選択した場合のみ)
ブリッツァポレイン戦ナ暗侍竜
竜巻下衣白黒赤吟召学風
タッスルブリーチズ8Lv97~戦ナ暗獣侍忍
フギンホーズ+4,+5Lv99~戦ナ暗獣竜オーグメント
両足雲海筒脛当改
(真雲海筒脛当)
+4(+6)Lv81~侍
首プレシスゴルゲット4Lv78~戦ナ暗獣竜
耳エーシルイヤリング+3
(+6)
Lv75~All Jobs闇天候:コンサーブTP+6
カリスピアス2Lv90~踊
腰ライトベルト7Lv87~All Jobs
フレイムベルト7Lv87~All Jobs
ブリーズベルト7Lv87~All Jobs
サンダーベルト7Lv87~All Jobs
シャドウベルト7Lv87~All Jobs
ソイルベルト7Lv87~All Jobs
スノーベルト7Lv87~All Jobs
アクアベルト7Lv87~All Jobs
フォシャベルト7Lv87~All Jobs

発動率がそのままの数値であるため、おそらく重複は可能だと思われるが、重複効果によるWS使用後の残TP量の増加は不明。
関連項目
【コンサーブMP】【セーブTP】

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