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魔法D値
記事名読み
まほうでぃーち/まほうだめーじち
魔法ダメージ
の基本的な数値のこと。公式に使われている用語ではなく、
検証
スレッドや
検証
サイトなどで用いられる用語である。
魔法
固有の
攻撃力
(
精霊魔法
であれば
精霊D値
)に
INT
や
MND
などの補正を加えた値がこのように呼ばれる。
精霊D値
を
精霊魔法
以外に一般化した概念に対して使われることもあるが、ここでは
検証
などで主に使われる用法について解説する。
概ね次のような計算式になる。
魔法D値
=
魔法
固有の
D値
+
系統係数
×対応する
ステータス
差 +
魔法ダメージ
ここでいう「
魔法ダメージ
」は、
装備
などに付与されている(
アフィニティ
を除く)「
魔法ダメージ
+○」の
プロパティ
のこと。
ステータス
差は
INT
差、
MND
差が多いが、
青魔法
の場合は
CHR
差になることもある。
最終的に相手に与える
ダメージ
は、これに
魔法攻撃力
や
属性杖
、
天候
・
曜日
などの係数をかけたものになる。なお、
アフィニティ
の
魔法ダメージ
+は
アフィニティ
枠の係数を増加するもので、上記の
魔法ダメージ
+とは別物である。これらの詳細は
魔法ダメージ
の項を参照。
例えば
精霊魔法
の場合、次の計算式になる。
魔法D値
=
精霊D値
+
系統係数
×
INT
差 +
魔法ダメージ
魔法D値
は
INT
や
MND
などを伸ばすことによって増大するが、
ステータス
差が大きくなると
系統係数
は
半減
→ゼロと変化して最終的には
魔法D値
は
キャップ
する。上の式では単純に記述しているが、厳密には必ずしも
ステータス
差に比例するわけではないことに注意。こちらの詳細については
系統係数
の項を参照。
関連項目
【
魔法ダメージ
】【
系統係数
】【
精霊D値
】【
半減値
】
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