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ジョブ
アビリティ
絶対回避
記事名読み
ぜったいかいひ/Perfect Dodge
シーフ
の
SPアビリティ
。
効果時間
内、
近接
物理
攻撃
をすべて
回避
する。
効果時間
30秒、
再使用時間
1時間。
「
近接
物理
攻撃
をすべて」とは
必中
が売りの
不意打ち
や
アサだま
も含まれ、これらも例外なく
回避
する。
説明文にあるとおり、
回避
できるのはあくまで
近接攻撃
のみで
遠隔攻撃
は
回避
できない。
このことに不満を持つ
プレイヤー
は少なくなく、すべての
物理
攻撃
を
回避
できるようにするべきだと訴える
プレイヤー
も存在するようだ。
当然ながら
魔法
攻撃
は
回避
不可能。
シーフ
という
ジョブ
自体が敵の
タゲ
を積極的に取るようなバランス設計がされている訳ではないので、
パーティ
戦ではイマイチ影が薄く、専ら
ソロ
活動の窮地を切り抜けるのに活用されることが多い。しかし、複数の敵が一気に殺到してくるタイプの
BF
戦や
NM
戦などではこの
アビリティ
を利用して
囮役
を務めたりすることもが可能であり、それなりに工夫のしどころもある。
「劣化
インビン
」といった認識も少なくないが、
インビンシブル
とは異なり
攻撃
そのものを
回避
するため、
追加効果
や追加
ダメージ
をも結果的に
回避
できる点は魅力である。また
幻影
を
通常攻撃
で消費してしまうことも無くなるため、
ブリンク
や
空蝉の術
との相性も抜群である。よって、こと生存能力という一点で見れば「
強化
インビン
」と言っても過言ではない。
NM
の使用する
絶対回避
専ら
シーフ
タイプの
獣人
NM
が使用する事が多い。
特に
HP
の減少に伴って使ってくる場合が多く、
近接
編成
の場合
連携
を開始してトス
WS
が当たった時に発動して
連携
を失敗させられたりするので精神的に痛い
アビリティ
である。
多くの場合は
魔法
や
遠隔攻撃
の
編成
で対処できることが多く、
近接攻撃
が当たらない事からこちらの
与TP
が減る事もあって大人しくなる場合も多く、そこまで脅威にはならない
アビリティ
であるが、時に時間制限の厳しいコンテンツや他にも敵がいる状況で連発されると障害になる事がある。
関連項目
【
SPアビリティ
】
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