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K.インスティンクト
記事名読み
きらーいんすてぃんくと/Killer Instinct
獣使い
メリットポイント
(グループ2)で得られる
ジョブアビリティ
の一つ。
範囲内にいる
パーティメンバー
は
ペット
の持つ
キラー
能力を得て、
キラー
能力を得た
種族
に対して
ダメージ
アップ、
被ダメージ
軽減の効果を得る。
再使用時間
5分。
ペット
が居ないと使用できない。
効果時間
3分。能力値1ごとに
効果時間
が10秒延長される。
全
振り
した上で
アビリティ
使用時に
オーグメント
付き
MSヘルム+2
を
装備
する事で
効果時間
を4分にまで延長できる。
自分も含め、効果を付与されたPTメンバー全員、対象の
種族
に対し、
キラー
発動率が+15%相当
注釈1
メリットポイント
の
キラー
確率換算
上昇し
注釈2
ファミ通
での
スタッフ
インタビューによれば、発動率は通常のサークル系と同じとのこと。
、
与ダメージ
も+15%アップし、
被ダメージ
は-15%に
カット
される。
与ダメージ
は
魔法ダメージ
は勿論、
属性WS
や
エン系
ダメージ
等にも適用される。
なお、この値は通常
モンスター
の場合であり、
NM
に対しては効果が減少する。詳しくは【
サークル系アビリティ
】を参照。
平たく言えば
サークル系アビリティ
の
ペット
依存版である。
よびだす
等で対峙中の敵に合わせた
キラー
効果を付与できるなど活用の幅は検討の余地があるが、レベル75以上限定の能力であるため活用の機会はかなり絞られる。
K.インスティンクト
の
キラー
+15%は
フェリンゴーザプ
の
キラー
効果性能アップにも影響し、
K.インスティンクト
の
与ダメ
+15%と
被ダメ
-15%の効果で増減した後、
フェリンゴーザプ
の
キラー
効果性能アップによる
与ダメ
と
被ダメ
の増減を行う。
つまり何も
強化
せず元の
キラー
を10%(2段階目)として
K.インスティンクト
を合わせた場合、
ペット
の
キラー
対象の通常
モンスター
に対し、
与ダメ
約29%アップ、
被ダメ
約25%
カット
、
キラー
確率25%となる。
ちなみに
獣使い
本体
は
ペット
にできるほとんどの
種族
に対して
キラー
特性をデフォルトで所持している。唯一の例外は
ドラゴン類
の
プーク
だが、
プーク
の生息している
エリア
に
キラー
効果の生きる
デーモン類
が存在しない(
NM
としては存在する)ためこれもまた無意味である。
貴重な
メリットポイント
を投入しても他
ジョブ
が持つ
サークル系アビリティ
の劣化版しか入手できないとあって、わざわざこの
アビリティ
を入手する人はほとんど居なかったが
注釈3
2009年の第9回
ヴァナ・ディール国勢調査
では習得している割合は
獣使い
人口の10%にも満たず、さらにはその殆どが能力値1のみであり、能力値2以上に
強化
している者は皆無に近い状況であった。
、
与ダメ
アップと
被ダメ
カット
が加わり、
種族
別に前線で戦うに耐えうる優秀な
ペット
が増えた事と、
効果時間
が延びた事により徐々に改善されてきている。
「
キラー
インスティンクト」とは動物の持つ「殺戮本能」のこと。
歴史
かつてはこの
アビリティ
で得られるのは
種族
防御のみであったが、
2009年7月21日のバージョンアップ
において
サークル系アビリティ
の
強化
がなされ、
与ダメ
アップと
被ダメ
カット
の効果が得られるようになった。
2012年3月27日のバージョンアップ
より
再使用時間
が短縮、
効果時間
延長の修正が行われた。 修正前は
再使用時間
が15分で
効果時間
が1分。
メリポ
を振ると2段目以降2分30秒の
再使用時間
の短縮で、最短で5分だった。
関連項目
【
獣使い
】【
メリットポイント
】【
キラー
】【
フェラルハウル
】【
ビーストアフニティ
】【
ビーストヒーラー
】【
サークル系アビリティ
】【
モンスター相関関係
】【
FRゴーザプ+2
】
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