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固定ダメージ
記事名読み
こていだめーじ/FD/Fixed Damage
物理
攻撃
時の
ダメージ
計算に用いられる用語。
公式などで用いられている用語ではなく、元々は
FF11
ジョブ
・
戦術
攻略情報板の
検証
スレッドにて、
ダメージ
計算の概念を解説するために定義された単語。
検証
の過程で仮に呼ばれていたものが一般化したもの。
固定ダメージ
の算出は、
固定ダメージ
=
武器
の
D値
+
SV関数
注釈1
SV関数
は(自敵の
STR
と
VIT
の差)によって決まる関数で、(8+
武器ランク
)を最大値とする。詳細は
SV関数
の項。
で行われる。
この値は
SV関数
部分に依っているため、同じ
D値
の
武器
を
装備
していても、
STR
や
VIT
を変化させるだけで同じ
モンスター
相手にも値が変動する。
なお、
固定ダメージ
という名称から誤解しやすいが、「相手の
防御力
無視の
ダメージ
」ではなく、
ダメージ
計算の上で基本となるランダム要素を含まない値、という意味である。
一例をあげると、
攻撃
側の
STR
と防御側の
VIT
に充分な差がある場合、
D
38の
連邦軍師制式帯剣
の
固定ダメージ
は[38+{8+int(38/9)}]=50である。
WS
使用時には、各種
WS
に設定された特定の
ステータス
から算出される値が
固定ダメージ
に加算された上で、
WS
としての
ダメージ倍率
がかかる。
WS
固定ダメージ
= (
固定ダメージ
+
ステータス
補正 ) ×
WS
ダメージ倍率
また、
メインジョブ
シーフ
の
不意打ち
及び
だまし討ち
使用時も、
DEX
と
AGI
の値が
固定ダメージ
に加算される。ただし、加算された分の
固定ダメージ
には
WS
の
ダメージ倍率
がかからない。
※各
攻撃
における理論最大
固定ダメージ
(以下FD)(SV差が十分に高い場合)
通常攻撃
の
FD
=
D
+{8+
int
(
D
/9)}
WS
の
FD
=[
D
+{8+
int
(
D
/9)}+(
ステータスボーナス
)]*(
ダメージ倍率
)
不意打ち
・
だまし討ち
時
通常攻撃
=
D
+{8+
int
(
D
/9)}+(
DEX
+
AGI
)
不意打ち
・
だまし討ち
時
WS
=[
D
+{8+
int
(
D
/9)}+(
ステータスボーナス
)]*(
ダメージ倍率
)+(
DEX
+
AGI
)
遠隔
通常攻撃
のFD=発射台の
D
+{8+int(発射台の
D
/9)}*2+
矢弾
の
D
遠隔
WS
のFD=[発射台の
D
+{8+
int
(発射台の
D
/9)}*2+
矢弾
の
D
+(
ステータスボーナス
)]*(
ダメージ倍率
)
なお、
ダメージ
の計算式では計算上で小数が発生するたびに小数が切り捨てられる。
そのため、
WS
ダメージ
などは
ステータスボーナス
に該当する
ステータス
を一定値以上変化させないと結果が変わらないという状況が発生する。
以上のようにして求めた
固定ダメージ
を基にして
攻撃
時の最終的な
ダメージ
は、
ダメージ
=
固定ダメージ
×
攻防関数
で計算されると考えられている。
攻防関数
とは、
攻撃
者の
攻撃力
と、相手の
防御力
の比(
攻防比
)によって決まる分布を持つ乱数。
固定ダメージ
の由来は、比較的低
レベル
な敵に対して
攻撃
を行った際、それまで一様と思われてきた
ダメージ
分布に一定の偏りが存在することが判明し、特に
装備
している
武器
の
D値
に近いある一定の値が頻出したことから、その値を
ダメージ
計算の基本値と定義したこと。
関連項目
【
SV関数
】【
攻防比
】【
攻防関数
】【
ダメージ
】【
武器ランク
】
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